分享一下我使用的各种生产工具

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因为 Unity3D 许可越来越吝啬的说法而开始使用此引擎。……Inkscape矢量的工具,浑身都是快捷键,得学。……像图里这样,制作效果原型用它很合适

kawayide108:重装机兵同人游戏开发(持续更新)

indienova.com/u/kawayide108/blogread/28325

之前已经做好了一些场景的模块(1,2)(1 地面,墙,门窗的模块)(2 一些物品模块)当然,还有一些模块没有……之后,终于可以拼接出场景了(3)。……(3 拼接成场景之后,再将场景导入Godot引擎,图为Godot中的效果)有一些贴图错误,这个稍后会来修理它

钟楼惊魂 2(Clock Tower)

indienova.com/game/clock-tower--1

》的后续作品,1996 年发行 PlayStation 版,英文版本则以《Clock Tower》为发售……游戏沿用前作的游标点击模式,但在多方面包括画质刺激度等均作出改良,包括改用 3D 画面、增加敌人出现的随机性等……另外亦增加可供玩家控制的角色,除前作的 Jennifer 外,还包括 Helen、Barton、Gotts

Codinggamer:ipix中文像素字体的制作

indienova.com/u/purestudio/blogread/20097

如果自己在游戏引擎中解析和绘制字模感觉比较麻烦工程量不小。所以将其转换成矢量字体会更加容易使用。……SVG(通过ImageMagick),最后再把SVG图片导入FontForge中就制作完成了。……制作过程主要使用的是Python, 解析字模参考这篇文章

买个可乐饼吧! - 攻略手册《长野生存指南》

indienova.com/steam/game/2888970

的免费DLC,其中包含对较难的探索、谜题的提示与解析。……的免费DLC,其中包含对较难的探索、谜题的提示与解析。……本游戏没有真正意义上的结局,各个结局都是剧情的一部分,因此也不存在「正确的通关顺序」

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/groups/post/29035

以前看的觉得很有用,游戏累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/u/purestudio/blogread/7896

以前看的觉得很有用,游戏累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,游戏至少需要一台电脑)这就是所有游戏需要具备的条件了……这是一张系列教程所有内容的导。……不论你有没有过游戏开发经验,只要你有游戏的想法,想要做出自己的微信小游戏,实现自己的创意,创造价

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,游戏至少需要一台电脑)这就是所有游戏需要具备的条件了……这是一张系列教程所有内容的导。……不论你有没有过游戏开发经验,只要你有游戏的想法,想要做出自己的微信小游戏,实现自己的创意,创造价

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

indienova.com/u/blanc596/blogread/23268

关于光影:载具和建筑使用的是手画的光影生成法线贴图;人物是3转2,使用的是模型生成的法线贴图。……我已经在想办法自学了(力竭2020/1/5重新设计了下序章地图,定好美术需求,先搞下美术(着色器使我掉发,还是撸爽……一个毛刺噪点效果的shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里下索引

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