星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味《先发人》游戏体验。和你朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

山丘生存(Survive the Hill)

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• Survive the Hill 是一种不对称多人/合作生存体验,支持 1v4 到 2v8 选项……• 通过 Steam 在线玩 4v1 - 8v2 玩家和人工智能支持 • 共同生存……或死亡 - 所有幸存者必须与他人合作……• 所有角色结构均采用第三人称视角,游戏整个机械结构也相应设计,适合更多自由区域策略开发

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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针对1v1模式,设计了如图6所示模型结构。……表1. 5v5模式 vs 1v1模式针对上面的不同,我们设计了如图8所示模型结构。……图8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知问题

如何提升游戏中机器人的表现?

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针对 1v1 模式,设计了如图 6 所示模型结构。……表 1. 5v5 模式 vs 1v1 模式针对上面的不同,我们设计了如图 8 所示模型结构。……图 8. 5v5 模型结构基于百万级别的对局数据,1v1 中使用 360 度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知问题

黑山:起源(Black Mesa)

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《黑山:起源》是一款第一人称射击游戏,该是《半条命》初代游戏民间重制版,采用 2004 年《……半条命 2》引擎制作,忠于原作核心剧情、关卡结构和设计原则。……Time 把握也深得 Valve 真传

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……【使用说明】目录结构:[Tile地图编辑器.exe]:主程序,双击打开编辑器。……[OPEN]:打开保存的工程。[SAVE]:保存工程。[SWITCH]:切换Tile编辑区尺寸

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

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yourself)这个game_scene也是自定义并注册到编辑器Node,不过在这之前可以先看一下游戏场景结构……:回合嘛,当前就摆了个回合数标签和回合结束按钮这一丁点。……NEW_GAME、TURN_END、TURN这样字符串,使用这些字符串KEY,应用到了godot提供一个比较方便使用国际化功能

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……【使用说明】目录结构:[Tile地图编辑器.exe]:主程序,双击打开编辑器。……[OPEN]:打开保存的工程。[SAVE]:保存工程。[SWITCH]:切换Tile编辑区尺寸

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