highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

indienova.com/u/root/blogread/11360

(译注:当我们手头没有进行长线开发,而是进行一些学习和试验性质的原型开发,肯定没人想在每个工程里都重新写一遍那些几乎差不多的……起因是觉得前段时间有些沉迷守望先锋,边玩边生气,还继续玩,不知浪费了多少时间,理智的删掉已经玩了几百小时的游戏,……那岂不是很美妙~ 就这样,我开始继续干正事儿了,因为学习,所以要看文章看教程,既然自己看了,就顺便翻过来发到日志

游戏制作省钱大法

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你还在思考为什么《死亡搁浅》永远无法看到太阳。……机器人敌人,最好是浮空的一个结构完整的人形生物需要复杂的制作工序,建模需要保证结构比例精确,脸要好看,……有时候你一个洞穴什么敌人都没有,但玩家自己吓自己,一路战战兢兢,走出洞穴夸一句,好刺激 ,爽!

【游戏制作工具箱】 游戏开发教程不会告诉你的那些事

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-stuff-no-one-tells-you-about-game-development-developing-7/

在这集“开发里程”,Mark终于不得不面对工程前期最让人掉头发的功能解耦和模组化配置了。……编者按在这集“开发里程”,Mark 终于不得不面对工程前期最让人掉头发的功能解耦和模组化配置了

战术小强:游戏中的文字展示初探

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Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置2D……followTarget;public UIControlller controller;}}如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的……,或者是施展某种技能在被击中的物体和敌人头顶显示他们被施加的状态

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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另外做了一段有峭壁的山路,对面有一个小的瀑布,然后又开始想,这个场景够真实?……说做就做,我马上找到了学土木工程的同学帮忙,他最擅长的就是房屋结构与 CAD 出图。……加上装饰、光、后处理的效果场景搭建在 2 月中旬的时候,把主角屋子放场景试了下,并没有很多违和感

用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

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}要买灰色的狼?……如需更新故事,选择 Depolys ,将更新的文件夹拖入框即可。……首先,如果你尚未 注册帐户,请在此处注册。然后:从 仪表板 中选择"创建新项目"

逊狼:用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23249

}要买灰色的狼?……如需更新故事,选择 Depolys ,将更新的文件夹拖入框即可。……首先,如果你尚未 注册帐户,请在此处注册。然后:从 仪表板 中选择"创建新项目"

失忆症:记忆(Amnesia: Memories)

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アムネシア ブイ エディション, AMNESIA V Edition。……于开头选择一条恋爱路线并慢慢拼凑出遗忘的记忆,妳将刻画出应得的永恒爱情篇章

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/groups/post/100960

故而我觉得似乎可以在这里摘引一下他的一些观点,但我觉得我要承认,我并没有通读此书:报刊总是带有它所属的社会和政治结构的形式和色彩……它的商品的低廉价格,是它用来摧毁一切万长城、征服野蛮人最顽强的仇外心理的重炮。……从事计算机网络科技领域内的技术开发、技术服务、技术转让、技术咨询,网页设计制作,计算机软件开发,计算机网络工程

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/u/jagttt/blogread/3829

成就按达成方法分开,每一项都有多个等级,每一级对应不同的奖励,而解锁难度随等级上升。……拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹……而这里成就的设计覆盖了游戏中的所有系统,基本上你随便做什么这里都有成就可以领,而且部分成就也做的很长线,即使到几十个小时游戏时间你还能找到目标

版本:Early Access


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