陈康:20190203000_陨落_前期制作_美术_地形

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当前操作层层级分类注:背景相关(未设计),当前操作(初步),前景(未设计)注:遮挡物相关,包含可被破坏可能性…….水平通行,梯子高度,植被草木茂密,柜台家具层次,地形陷阱,AI活动范围标记,对象层次显示和阴影…….基层00:地表承载物(大):人造物,建筑,交互对象承载物(小一级):更小造物,嵌于或可盛放与上一级的物品

VR偶像计划:无忧无虑☆暑假(Hop Step Sing! Kimamani Summer Vacation)

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。继出道曲《奇迹般 Shining!》……第 3 单曲《无忧无虑☆暑假》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词……Yusuke音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

Unity开发规范:目录规范

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一个高质量游戏工程第一步就是打造健壮文件目录,一个优质文件目录结构能够帮助团队高效协作和资源管理……本文提供了一种通用unity工程目录结构帮助团队快速打造健壮高效工程框架。……需要注意是,gizmos 目录需要全局唯一,和 editor 不一样,它得固定放到跟目录下,就是说它一级只能是

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

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担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……答:我们尊重开发者意愿,demo不是参与活动硬性条件。……非常能理解厂商希望把产品最好一面展现给玩家心情。6. 厂商游戏目前只支持英文怎么

Justus:一种Godot项目组织形式

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为了未来这个项目仍然具备一定的价值,需要一种项目组织形式,以对未来重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器情况下,可以在操作系统文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用沙盒……dynamicFont 编辑视图一览dynamicData 编辑视图一览目录结构例子<my_scene_folder

仙剑奇侠传五(The Legend of Sword and Fairy 5)

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特殊事件:玩家在获得三合一配方后,合成物品有一几率出现特殊事件。……修为系统 每个角色每个属性仙术都对应一个修为,只有修为达到一值才能使用新学仙术,提高修为值会影响该属性仙术威力效果……封印有一几率可获得,特殊属性敌人不能被封印。所获得符可以用于装备,增加各角色属性和能力

小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

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现在正开发一款及时回合制的多人游戏。……我是一枚爱学习程序员,属于那种日撸三千肝帝。……喜欢写整洁漂亮代码,目前游戏整体框架基本完成,结构清晰,便于扩展

地狱男爵:怀尔德之网(Hellboy: Web of Wyrd)

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蝴蝶之家建造在地脉上,内里充满奇怪角度和不规则几何结构,其背后邪恶目的则是打开通往怀尔德大门,……一个恐怖又迷人维度。……战斗机制鼓励玩家学习模式并运用躲避、格挡和(大家都爱敌攻击来应对挑战

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合靠谱团队成员一起做游戏。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班

Plight(Plight)

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挑战自己超过90手工制作关卡,把你解谜技巧运用到游戏之中!……穿越三个辽阔领域旅程去拯救星球。学会如何操纵散落在地面上能量塔,每一级主要负责电力铁塔。……区yù域-90 handcrafted levels-手工制作90个关卡-shǒu手gōng工zhìzuò

版本:Early Access


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