indienova.com/u/466348376/blogread/11954
当前操作层的层级分类注:背景相关(未设计),当前操作(初步),前景(未设计)注:遮挡物相关,包含可被破坏的可能性…….水平通行,梯子的高度,植被草木的茂密,柜台家具的层次,地形陷阱,AI活动范围标记,对象层次显示和阴影…….基层00:地表承载物(大):人造物,建筑,交互对象承载物(小一级):更小的造物,嵌于或可盛放与上一级的物品
indienova.com/game/hop-step-sing-kimamani-summer-vacation
担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。继出道曲《奇迹般的 Shining!》……第 3 单曲《无忧无虑☆暑假》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词……Yusuke音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识理
indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876
担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么办?……答:我们尊重开发者的意愿,demo不是参与活动的硬性条件。……非常能理解厂商希望把产品最好的一面展现给玩家的心情。6. 厂商的游戏目前只支持英文怎么办?
indienova.com/u/justus/blogread/9343
为了未来这个项目仍然具备一定的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源理器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒……dynamicFont 编辑视图一览dynamicData 编辑视图一览目录结构例子<my_scene_folder
indienova.com/game/the-legend-of-sword-and-fairy-5
特殊事件:玩家在获得三合一的配方后,合成物品有一定几率出现特殊事件。……修为系统 每个角色每个属性的仙术都对应一个修为,只有修为达到一定值才能使用新学的仙术,提高修为值会影响该属性仙术的威力效果……封印有一定几率可获得,特殊属性的敌人不能被封印。所获得的符可以用于装备,增加各角色的属性和能力
indienova.com/groups/post/102610
现在正开发一款及时回合制的多人游戏。……我是一枚爱学习的程序员,属于那种日撸三千的肝帝。……喜欢写整洁漂亮的代码,目前游戏整体框架基本完成,结构清晰,便于扩展
indienova.com/game/hellboy-web-of-wyrd
蝴蝶之家建造在地脉上,内里充满奇怪的角度和不规则的几何结构,其背后的邪恶目的则是打开通往怀尔德的大门,……一个恐怖又迷人的维度。……战斗机制鼓励玩家学习模式并运用躲避、格挡和(大家都爱的)制敌攻击来应对挑战
indienova.com/groups/post/29029
发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……工作制985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班
indienova.com/game/plight
挑战自己超过90手工制作的关卡,把你的解谜技巧运用到游戏之中!……穿越三个辽阔领域的旅程去拯救星球。学会如何操纵散落在地面上的能量塔,每一级主要负责电力铁塔。……区yù域-90 handcrafted levels-手工制作90个关卡-shǒu手gōng工zhì制zuò
版本:Early Access
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