indienova.com/groups/post/29696
个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/groups/post/29446
发起:瓦尔基里工作室 无有时代: 我能吐槽一下上下半身比例不对吗……而且人物没有与背景的透视对上…………瓦尔基里工作室: @无有时代#1 你说的对,我也觉得我的结构这块需要更深入的练习 无有时代: @瓦尔基里工作室
indienova.com/steam/game/839280
现在,如果你想离开这里,你必须解决他的邪恶的谜语,并通过使用你在盒子里找到的任何东西来打破他奇怪的纸板结构……现在,如果你想离开这里,你必须解决他的邪恶的谜语,并通过使用你在盒子里找到的任何东西来打破他奇怪的纸板结构……[/列表]......从脑袋里的精神病人中解放出来
indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce
但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?
indienova.com/groups/post/29451
代码越清晰,结构越结构化,理解起来就越快,前进的速度就越快。如何在GODOT 3.1中使用静态类型?……查看新的class_name功能以在编辑器中注册类型自定义变量类型你可以将任何类(包括自定义类)用作类型……Node2Dclass_name Rifle如果你使用class_name,Godot会在编辑器中全局注册
indienova.com/u/jambob/blogread/11055
代码越清晰,结构越结构化,理解起来就越快,前进的速度就越快。如何在GODOT 3.1中使用静态类型?……查看新的class_name功能以在编辑器中注册类型自定义变量类型你可以将任何类(包括自定义类)用作类型……Node2Dclass_name Rifle如果你使用class_name,Godot会在编辑器中全局注册
indienova.com/game/space-engineers-ultimate-edition-2021
太空工程师终极版 2020 包括太空工程师的所有 DLC,2019 2020 年和 2021 年发布的所有……《太空工程师》是一款由创意和探索定义的开放世界沙盒游戏
indienova.com/game/space-engineers-ultimate-edition-2020
太空工程师终极版 2020 包括太空工程师的所有 DLC,2019 年和 2020 年发布的所有 DLC……《太空工程师》是一款由创意和探索定义的开放世界沙盒游戏
indienova.com/game/space-engineers-ultimate-edition-2022
太空工程师终极版 2020 包括太空工程师的所有 DLC,2019 2020 2021 年和 2022……《太空工程师》是一款由创意和探索定义的开放世界沙盒游戏
indienova.com/game/hardcube
在我们的宇宙中,你不仅要到达终点,还要在一个五彩缤纷的世界中克服重重障碍,一级一级的去感受难忘的经历
版本:Early Access
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