H.APENG:灾难危机通关简单流程

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通关顺序区域:安德烈亚斯城市——西边的墓地——找艾森教授,接受任务找血样本交付得到c4——炸了桥上阻挡的石头……——去道尔亚港口进去触发剧情——自动回安德烈亚斯拯救艾森教授,医院进不去,必须要去拯救艾森才能开门……——拯救艾森得到陆琦,武藏两人加入——回到医院遇到雷格,雷格加入,继续前往医院楼顶,触发下个剧情——

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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针对不同的场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一程度的影响。……18张各不相同的游戏场景,并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一的格斗特性的战斗机制……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

GWB-腾讯创意游戏合作计划:三消游戏的关卡该如何设计?这里有一套可通用的设计思路

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绿色的部分是1*1的甜甜圈,此时如果我们将上图4*3的部分整体置于棋盘的一个角落(例如左上角),就是一个有一可玩性和层次感的局部设计……图中蓝色的部分是传送带,传送带上的棋子每隔一步数后会移动一次,加入传送带后,外侧的甜甜圈和障碍附近的棋子将变为流动的……2*2的障碍物需要撞击较多次才能消除,因此消除后给予一的奖励反馈能够使得关卡节奏更加合理

会员:Immocat依默猫

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话糙儿不糙,人糙事儿不糙。 微博:Immocat依默猫

天际牧场物语

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相信在你这位牧场主的带领下,一可以满足每一级评级的要求条件,实现这个宏伟愿景。……【投资系统】除了经营自己的牧场,在你的实力达到一程度后,还可以投资其他的牧场

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

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所以一方面去参加了一个音效制作的网,另一方面选了这么进一步加深理解。……但是这门的大纲还是没变,是一个难得的尝试“不安全”甚至是“错的”游戏设计的。……更像是一个“自我监督学习",虽然我个人还挺喜欢的,但是介于学费如此贵所以这门也有点……整个学期由

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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所以一方面去参加了一个音效制作的网,另一方面选了这么进一步加深理解。……但是这门的大纲还是没变,是一个难得的尝试“不安全”甚至是“错的”游戏设计的。……更像是一个“自我监督学习",虽然我个人还挺喜欢的,但是介于学费如此贵所以这门也有点……整个学期由3

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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这门课程是教 C++,从最基本的 pointer array 这些讲起,内存分配堆栈这些,再到数据结构……课程内容和进度完全由学生自己,professor 会给出建议以及反馈,我选择的是 VR 课程,所以我有游戏学院……一般两个选择嘛,真爱就去游戏业,面向工资编程就去做软件工程师,罗村地理位置略差,游戏公司不多,所以西海岸啦

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-2

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主要精力转移到美术学习上,进展顺利 报了多门美术,精力已经完全被画画占据,没有时间推进项目,不过美术进度比预期的好太多了…….美术上累计投入时间1000+h.第一张完成的画,应该勉强够用了.等到11月美术结的七七八八,重新开始推进项目

小组帖子:《宇宙漂流》去月球

indienova.com/groups/post/92577

后台数据接通了物品归属星球以及进出星球的数据注册释放,方便以后做后台数据使用。……#2 啊,很荣幸,谢谢一

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