chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……我相信眼中的世界最中一定會變成很棒的遊戲下次我們再來分享玩家最愛用的職業與技能等數據吧:)祝各位新的一年財源滾滾萬事如意Maker製機粽子眼中的世界

Dva萌妹:软件开发前景无限

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软件开发 软件开发工程师这个岗位需要的人员大多属于高精尖人才。……同时,软件开发工程师的工作地点集中在技术集中的一线城市

人间地狱:致命潮汐(Hell Let Loose: Lethal Tide DLC)

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适合以下角色的海军陆战队帽:步枪手、支持兵、医务兵、狙击手、自动步枪兵、重型机枪手、侦察兵、突击兵、工程师……M43 制服,适用于以下角色:步枪手、支持员、医务人员、狙击手、自动步枪手、重型机枪手、侦察员、突击手、工程师

便便不同 ~保护便便质量的游戏~(Poop Spotter: The Game To Improve the Quality of Poop~)

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将传送带上流动的粑粑与合格的粑粑样本进行比较,并清除所有发现的不合格粑粑! 游戏流程如下 1.……如果形状与样品相同,则为合格产品,您无需采取任何措施。5.

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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2)场景构成:在场景的构成上可以进行分级,逐级对空间进行分割和填充,我把本次的场景构成分为:一级构成:……2、第一次环境细化大体分布差不多后,接下来就可以开始慢慢地细化环境,BSP 虽然做简单的形状速度且容易调整……(一般在设计可交互类型的建筑时我习惯先从内部结构开始)建筑结构:建筑和物件的比例正常,避免出现过于反物理的结构

腾讯游戏学院游戏扶持:如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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2)场景构成:在场景的构成上可以进行分级,逐级对空间进行分割和填充,我把本次的场景构成分为:▲一级构成……2、第一次环境细化大体分布差不多后,接下来就可以开始慢慢地细化环境,BSP虽然做简单的形状速度且容易调整……(一般在设计可交互类型的建筑时我习惯先从内部结构开始)建筑结构:建筑和物件的比例正常,避免出现过于反物理的结构

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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遊戲的核心是創迷宮和魔物,以幫助保護魔王免受勇者試圖摧毀他。……在勇者到來之前,你有時間挖掘地下城並創魔物。……挖掘有裂紋的磚塊會創魔物,魔物會攻擊勇者

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

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微博:不会被已注册的名称

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