intelHEART:关于mmorpg的一些思考

indienova.com/u/intelheart/blogread/4169

入行半年多,参与一个ip向的mmorpg手游,感慨良多,抒发一下感想吧 mmorpg的通用结构主线剧情……pvp活动,pve活动,休闲日常活动【非战斗交互】} ,社交环境追求线 财富,声望,力量针对以上的通用结构的……mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么

AngerForce 幕后故事 3:一些歪门邪道

indienova.com/indie-game-development/stories-behind-angerforce-3/

本篇文章还是用我们游戏项目的例子,说说动画制作和优化时的一些小把戏。相关内容的前文在此。……转身后还能从肚子掏各种僚机,简直跟机器猫一样。 不过效果似乎不怎么违和,感觉还能接受。……比如同一个空间结构,两次展开出现了不同的结构,你肯定想“这特不科学”

imdjs:编写简单的blender 插件

indienova.com/u/imdjs/blogread/11454

addon 怎样编写:bl_info = {"name": "TEST_tool",#这是在插件面板显示的名称……Menu", icon="OUTLINER_OB_ARMATURE");#画出下拉菜单界面 #////注册插件……里面包含了一个按键和一个下拉菜单.def register():与def unregister():分别是注册与注销函数

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/indie-game-development/build-a-town-from-scratch/

2)场景构成:在场景的构成上可以进行分级,逐级对空间进行分割和填充,我把本次的场景构成分为:一级构成:……所以游戏的建筑最好是根据具体的模式进行调整。……后边把所有建筑设计完成后,再替换进场景,以建筑为中心对周边进行详细规划设计

腾讯游戏学院游戏扶持:如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12049

2)场景构成:在场景的构成上可以进行分级,逐级对空间进行分割和填充,我把本次的场景构成分为:▲一级构成……所以游戏的建筑最好是根据具体的模式进行调整。……后边把所有建筑设计完成后,再替换进场景,以建筑为中心对周边进行详细规划设计

油尽航行(Fueled Up)

indienova.com/game/fueled-up

太空船回收工程师的字典,永远没有摸鱼这两个字!……探索危机四伏的银河系,面对逐渐升级的危险,躲避太空章鱼,争夺全宇宙史上最佳太空船回收工程师的称号!

CODE SHIFTER(Code Shifter)

indienova.com/game/code-shifter

一边消除程式世界发生的错误,一边进行现实世界的故事吧。 工作人员的目的是让游戏顺利完成。……■ 戏剧主角工程师是史黛菈。此外还有游戏设计师莫兹、美术设计师露荻、前辈工程师哈德森、总监葛利格

疯王子:灵魂即回忆的总和

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2289

实则内部控制一个杀手机构。杀手Zero为此机构的头号杀手(产品)。……需要付给W杀手机构一笔不菲的金额,W杀手机构科研人员则会编写一段虚假的回忆,类似需要杀的人是你的仇人,……故事就是玩家扮演Zero开始游戏,慢慢探索出整个机构的阴谋,销毁机构解放自己

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

然后将 HexMapEditor类的 SetElevation 方法注册到 OnValueChanged……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

indienova.com/indie-game-development/gdc-designing-social-play-for-sky-children-of-the-light/

来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法……来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)