数字战斗模拟世界:超级航母(DCS: Supercarrier)

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CVN-71 西奥多·罗斯福CVN-72 亚伯拉罕·林肯CVN-73 乔治·华盛顿号CVN-74……约翰·C·斯坦尼斯CVN-75 哈·S·杜鲁门号在抢先体验版,我们将提供罗斯福、林肯号和华盛顿号……详细照明系统,包括远程列队灯、IFLOLS、着舰区中心线沿线动画“兔子灯”、甲板照明、泛光灯舰岛上

亲爱的,我加入了邪教(Honey, I Joined a Cult)

indienova.com/steam/game/841190

在《Honey, I Joined a Cult》中,你需要打造扩张你基地、管理教徒资源、增进人们对你信仰……,并赚取更多资金和众。……为教徒设定日程表、提升等级、管理食物维护系统。依照优先级将任务分配给教徒,谁说微观管理不起作用?

超级机甲战争OL

indienova.com/steam/game/1138620

特色:1自由属性选择与搭配.2空袭支援系统可以使战局出现意想不到变化.3抢占据点(每回合可以为据点上机甲恢复生命值……除了还原FC经典闯关玩法还加入了1V1实时对战(在线匹配),Q群908692639

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……不同贪吃龙除了有体态有迷你、小、中、大的区别之外,不同皮肤也会在比如吞噬距离、速度、爆发冲刺、承伤等方面有着不同……怪物创建有一个管理管理,里面对怪物创建、销毁用了对象池

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/groups/post/66638

发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……不同贪吃龙除了有体态有迷你、小、中、大的区别之外,不同皮肤也会在比如吞噬距离、速度、爆发冲刺、承伤等方面有着不同……怪物创建有一个管理管理,里面对怪物创建、销毁用了对象池

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……不同贪吃龙除了有体态有迷你、小、中、大的区别之外,不同皮肤也会在比如吞噬距离、速度、爆发冲刺、承伤等方面有着不同……怪物创建有一个管理管理,里面对怪物创建、销毁用了对象池

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

故事那些被充满敌意社会环境所包围角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著真实感贯穿整个《零》系列。……,可以明显看出柴田注重意识与无意识分界线,伴随着村落间流传古老歌谣,以及阴阳两界交叉表述手法,加重了游戏恐怖氛围悲剧色彩……柴田为了强调声效表现力,在音乐中加入了超越人类听力范围超低频超高频

PGA 巡回赛 2K23 豪华版(PGA Tour 2K23: Deluxe Edition)

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在《PGA TOUR 2K23》更潇洒地尽情挥杆。……辅助功能包含即时教学、小提示、击球建议、TrueShot 系统球位管理。……管理锦标赛整个赛季,游戏规则由你来定。设立参赛规则、条件、差点活动选项

小组帖子:学习日志:刷红激GML系列和像素

indienova.com/groups/post/1738

但是也就是过了一遍,一是有些东西还是在实践中反复学习比较有效,视频只是一个引导作用;而是GM8GMS……可能有所区别,以后会以f1为主。……推荐公众:教你画像素画。(转发自:原日志地址)

8 号赛手(Racer 8)

indienova.com/game/racer-8

《8 赛手》是灵感来源于拉力赛车解谜游戏,是让引擎高速运转还是过载运行决定权全都在你手上!……游戏融合了解谜游戏,资源管理以及时间竞赛等元素,玩家需要不停地思考来完成《8 赛手》中各种机制。……控制你时刻在运转车辆,通过旋转地图里区块来为它架设一条道路,通过各个检查点最终冲过赛道终点线

版本:Early Access


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