indienova.com/u/teapoly/blogread/4490
“拆开来有什么用啊,山羊毛能酿酒绵羊尾巴能当炸药黑羊的肉能治牙疼么?”“没区别啊。”“没区别。”……“顺便说下我也很讨厌钓鱼系统,看到那种用钓鱼阻碍全收集党的游戏就不想玩了。”……你还记得我说过我这灵感来源就是在哈尔滨吃不到杭州小笼的痛苦么……真要做成披着牧场物语外衣的维多利亚我也不会放弃用食物来体现文化差异的
indienova.com/groups/post/2206
忘记了……)以上,望知道的大佬解惑,手动比心 顺子: 还真没试过,但应该可以用debug模式观察一下内存的消耗情况吧……… 顺子: @Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙能仔细说说看么……但是在obj_game的step里直接用esc来触发instance_deactivate_layer
indienova.com/u/teapoly/blogread/26137
让词语能和普通文本一样换行”这里用了不知道是啥的¤和半角¥,这两个符号我都不知道怎么正常打出来需要修改字体文件……GMS这样生成texture字体的问题不大,外挂字体文件的需要注意一下可能导致的问题然后把原字符串转化为用¤……string_pos_multiplewhile(1)总让人心发慌,按说repeat(100)应该也够了然后把用¤
indienova.com/groups/post/75203
发起:弘鼎 一、简介将军与黎明是一款用inky编写的,用html5和JavaScript进行客制化的互动小说……UI,我分分钟弃掉html5…… Xuegege: @弘鼎#6 正在研究,基本功能是可以实现了,就是看怎么和原来的功能融合了……冷宏昱: 问一下是怎么实现插入音频的呀,我也想在inky里面插入声音 沼蛙奥诺维奇: 有试玩链接吗
indienova.com/steam/game/1895880
超级二人组将联手熟悉的盟友与更多新面孔,其中包括新登场的蕾薇特,她是来自另一个次元的隆巴克斯反抗军战士……史诗冒险扮演瑞奇以及全新角色蕾薇特,她是来自另一次元的隆巴克斯反抗军战士。发掘叮当全新的跨次元机制
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
用结构主义的观点来看,“改变这个世界”对游戏而言不仅仅由“改变了之后有多好”界定,也由“不改变的话,之后有多糟糕……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构
indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/7722
这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……《魂斗罗》…… 其实这样的设计并非一定不好,例如《魔兽世界》也是一个用很多机制来实现丰富特性的例子。……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31830
也可以灵活运用被动技能的套盾和旋风斩的高伤直接单切对面指挥官,成了唯一能应对阿斯特拉的指挥官,也有不少玩家钟情于这位骑士……前期既可以用毒虫配阿斯特拉简单的点掉对方难缠的棋子,也可以用马克西姆斯灵活的打游击和对方做拉扯。 ……相对来说比较重要的就是前期用低费棋子的攻击最好能够配合阿斯特拉来点掉对方的单位,当阿斯特拉成功击杀对方单位之后就能直接将队员补充到舰桥
版本:Early Access
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