小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……后面差不多团队一个月得8万块钱开销,对于我来说还可以,而对于老王,压力就有点大,再加上老王性格原因,……落水鸟: 请问一下up能接受线上合作

小组帖子:新人报道 请多指教

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GlennTD: @RemJack#2 可以呀 dongfangliu: 你们这边有擅长建模的 GlennTD……GlennTD: @莱拉#11 我是说,你擅长的方面说的能不能再细致一点 莱拉: @TD#13 并没有很擅长的……TD#0 我也是在读大学生 专业是计算机科学,使用过unity3d开发游戏, 目前也在学游戏制作,楼主可以加我微

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……它讲述一个濒临灭绝的高科技智慧种族——Ato,来到陌生的暗里星,想寻找原始之石,并希望通过原始之石的魔力来拯救自己的家园……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

Daily Free: Hi Mo Homo 不只是酷儿的酷

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关于 QWOP,我就直接引用当时的介绍文章:QWOP 就是那个模拟跑步游戏,玩家需要用名字这四个键盘按键分别模拟运动员两条小腿和大腿的状态……从类别上来说,QWOP 可以算作游戏对于生活的模拟,而且应该是动作模拟,这仍旧继承游戏自诞生以来的传统……另一方面,这种操作可以用来模拟困难本身,但困境带来的感受通常和痛苦相连,而在这里,QWOP 的诡谲却消解了痛苦

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……但是我们的高光似乎太强烈,这是因为我们并没有考虑头发自身相互遮蔽的问题。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……但是我们的高光似乎太强烈,这是因为我们并没有考虑头发自身相互遮蔽的问题。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

小组帖子:寻求合作美术

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感兴趣的朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向的文字卡牌剧情游戏(有点像王权……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做的手游和现在独立游戏有不小差距……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微信了

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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这些策略玩点有意思的地方就在于,这些选择一方面特别重要,另一方面游戏还就不告诉你哪个选项好,让你自己去琢磨……这也是为什么很多老玩家反感一些低级的手游的原因,不就是因为那些游戏说起来选择很多,看穿也就只有“充钱……看看,这么好的东西都送到手边,游戏设计者们还不利用一下

WeAthFolD:Cocoon DevLog 3# - 内容推进和开发重心的调整

indienova.com/u/weathfold/blogread/7412

当然,这几个月我们都没有闲着,项目可以说是有很不错的进展。……同时也是第一次,有真·可以看的场景美术:‘’在这个过程中,我(主业:程序员)负责全部的关卡设计,在这个过程中有很多全新的体验和感悟……(不过,这也可能是顺其自然的结果吧,当我们连玩家都没有的时候,关卡也无从做起不是 >_>

让人眼前一亮的游戏设计 - 洛克人 EXE 里基于卡牌的即时战斗

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它很棒的继承洛克人射击和丰富多彩的技能,再加上卡牌带来的深度和收集要素,最终结果非常棒。……然后就是称作芯片的卡牌系统,游戏你需要组由 30 个芯片组成的 DECK,供战斗中使用。……游戏的格子效果也给芯片创造很多可能性,像 抢占敌人的格子,击碎地面形成无法移动的格子,或者创建障碍物可以抵挡攻击这些都是围绕着格子的概念设计的芯片

版本:Early Access


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