Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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◎ Slow and Steady - 这张大型 6 人地图是组队战胜敌人进行 3v3 比赛的首选。……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一适合进行 3v1 比赛

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/30151

视频)手持武器操作简介:关于火焰喷射器——由营队控制,玩家可选择让士兵装备上手持的火焰喷射器,让其向一范围内的敌军进行火焰喷射……关于反坦克武器(火箭)——由营队进行控制,玩家可选择让士兵装备上手持的反坦克武器,对一范围内的敌军坦克造成攻击……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

indienova.com/g/floralaromaintheshrine

游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

炽热合金:一封写给魂斗罗的情书

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怎么样,语气不小吧?……这也是为什么市场上时不时总会出现怀旧复古的游戏,一方面是开发者有复古的情怀,另一方面,市场也有需要。……还有一点是不能忘记的:游戏支持双人合作,怎么样,快叫上小伙伴一起杀入复古的射击世界吧!骑上摩托突突突

弹球(Bounce)

indienova.com/steam/game/1116300

—多种障碍组合 —不同的关卡风格 —有时候通关的办法不只有一种 —控制力道,“大力出奇迹”不一每次都会有好的结果……这款游戏是我们制作的第一款游戏,虽然流程不长,希望它能够让您享受一段愉快的游戏时光

弹球(Bounce)

indienova.com/game/bounce--3

—多种障碍组合—不同的关卡风格—有时候通关的办法不只有一种—控制力道,“大力出奇迹”不一每次都会有好的结果……这款游戏是我们制作的第一款游戏,虽然流程不长,希望它能够让您享受一段愉快的游戏时光

Daily Free | Atma 完成度带来的保真与惊喜

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在一个小时的流程之内,它的完成度却达到了一水准。……Light Drifter,颇为讨喜)之外,它并没有更多亮点,传统有余,新意不足;与此同时,在一个小时的流程之内……,它的完成度却达到了一水准

s i l l i e r(Sillier)

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但是正式版我觉得我会换掉大部分剧情的(之后再也没有更新过)于高一暑假期间用15天独立完成snikm.lofter.com无解说流程视频……:http://v.youku.com/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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、变更流程和改变打法。……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一上手门槛……毕竟就连 JRPG 到底是什么都有无数种理解方式,我想说不管你怎么理解,至少在今天这个游戏类型仍然拥有足够的魅力

版本:Early Access


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