OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间。……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中……按以前的速度是每半个月会有小调整更新,每个月会有些大功能更新的,但这次可能大更新得延长至两个月,小更新可能没有

切碎(Chop)

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《切碎 (CHOP)》是由 Claws Up Games 独立制作并发行的一款第三人称对抗类游戏。……但在你试过之后,你便会发现这一切并没有说起来这么简单。……1V1 挑战你的朋友,或是由足够自信的你,选择 1V3

奇亿音乐:游戏的打击感从哪些方面体现?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31038

打与被打也有讲究 “打击感”自然来源于“打”的一方与“被打”的一方,双方相互产生的效果,反馈到玩家的视觉……反之如果在击打一个物体后,没有因为惯性而产生短暂停顿,游戏的打击效果看上去会非常丝滑,反而不太现实。……特效就是刺激观众感官的最佳道具,游戏制作人往往在视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如武器挥舞时产生的轨迹

寇莎梅特:困世迷情(Consummate:Missing World)

indienova.com/steam/game/630060

这到底她喵了个咪的怎么回事?美腻的小姐姐能否逃出密室?探索寻物 逻辑推理!……PS本游戏核心玩法是探索推理,没有战斗。团队简介:我们独立开发小组人很少。……我们竭尽所能非常非常用心的制作这款处女作品。希望这份诚意能给大家带来一段美好的游戏体验

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微的恐怖表现和jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约10分钟就可以通关……(没有存档功能)

寇莎梅特:困世迷情(Consummate:Missing World)

indienova.com/game/consummate-missing-world

这到底她喵了个咪的怎么回事?美腻的小姐姐能否逃出密室?探索寻物 逻辑推理!……PS 本游戏核心玩法是探索推理,没有战斗。 团队简介: 我们独立开发小组人很少。……我们竭尽所能非常非常用心的制作这款处女作品。希望这份诚意能给大家带来一段美好的游戏体验

斩妖行(Exorcist)

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《斩妖行》的玩法没有采用绝大多数动作向游戏的无脑乱砍,游戏中的战斗更注重攻击时机和距离的把握和判定,加上体力条设置……另一方面,游戏精致的东方风格手绘场景画面,无论是场景丰富程度以及层次质感,都刻画的十分仔细;人物角色动作采用手绘逐帧动画的制作方案

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

(旧文搬运;文章标题是现在的,原文是评测) 旧文整合备用。搬运自奶牛关野蔷薇评测。……NPC头像另一方面,进入游戏见到其他NPC之后,经对比,主角的人设为我带来了更大的困惑。……制作人在完成《镇痛》后就设想要制作一部以“平衡”为主题的游戏

陶仁贤:虚幻引擎4 中文白皮书:《高品质写实汽车玻璃制作分享》

indienova.com/u/nicki/blogread/9556

分享虚幻引擎《高品质写实汽车玻璃制作分享》白皮书 即使在最好的条件下,使用计算机图形技术创建曲面玻璃窗也是一种挑战……为CG车窗赋予所有这些物理特性不仅难以实行,而且也没有必要,相反,可以使用简单网格体和现有材质工具来创作能够实时渲染的高品质汽车挡风玻璃和车窗……展示了这一方法在两辆高性能汽车上的表现

小组帖子:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……不知道女主演在工作中有没有玩第三人称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

版本:Early Access


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