会员:听风

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微信:

会员:JeremieAstray

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Steam:枯叶_

会员:听风夜雨

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Steam:风夜雨

瞎聊:无论想说的是什么,真诚都最重要

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哪怕一个游戏要表达的内容并不高级,只要真诚,我已经感到非常开心了。……就像《赛博朋克酒保》,虽然他们生活在那样的政治环境中,但你能看出来他们没有对于政治有更深的思考,他们没有说出更多超过于日常的话……设计师想用游戏说的话但我感觉在游戏这里其实想说的话也不一定是内容上的表达,比如说政治反思什么的,这些偏重于想说的话

疯王子:《罪恶之城》故事背景和基本玩法脑洞

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而什么都不会的人,在这座城镇里可能充当着运尸员的工作。……与GTA不同的是,这里面所有人都是犯人,你打了别人,你会挨更大的打,甚至付出小命。……你想偷别人的东西,可能自己的东西先被偷。你想随便杀人,可能想活命的人就会联合起来先将你杀死

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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有时候你把它留下作为遗产的分数会很高完全取决于在场游戏者的价值观……然后你在玩游戏的时候就要猜测,对方在努力做什么行为,这一场哪个行为点数比较高有时候你要预判别人的预判就是你在猛地做慈善的时候……,可能是在迷惑别人,让别人以为做慈善点数很高,但是实际上是遗产点数高。……如何在玩家选择提交了某个行为后,相应的表格对应该参数?可能得通过class、name的配合完成

小组帖子:心情糟透了

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方程: “我不认为自己是个怪人,只是别人不了解才误会的。……”之类的话就没有用处了,无论如何我都要给出反应和处理措施了。……他要是好好做游戏,别人早就回收坏评价了,这可不是你所说中立性的问题

奇亿音乐:游戏音乐在游戏中的辅助地位

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最重要莫过于其中的音乐,音乐能够使人产生共鸣,只玩手机游戏,不听其中的游戏音乐,会使游戏变得枯燥乏味,很多人都选择边游戏音乐边玩游戏……手机游戏音乐制作最忌讳的、也是给游戏大打折扣的就是抄袭别人,拥有原创的音乐,才能吸引更多的游戏玩家

不再孤独(Never Alone (Kisima Ingitchuna))

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我是好多年前,纳斯鲁克给我讲的这个故事。他对我说,愿意的人,听了就会从中汲取巨大智慧。……既然上天大发怒气,给你们设定障碍,让你们寸步难行,那你们通力合作,去面对挑战,克服困难吧

会员:听扬话

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微信:扬话

版本:Early Access


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