死亡小队(Death Squared)

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Death Squared 是款多人解密游戏,玩家需要相互配合、保持沟通,不小心机器人就会爆炸 。……有人真的读过这些说明?他们读过?现在有人正在读?……好吧,就算是那样:Death Squared 是款需要相互配合的单人、双人或四人解密游戏,虽然有时大家会闹些小别扭

2019-05 媒体评分

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我们会在每个月初将上个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳下。……2019-05 媒体评分我们会在每个月初将上个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳下……无畏81瘟疫传说:无罪81观察80狄仁杰之锦蔷薇79奇异人生 2 - 第三章:荒地79猫咪机器人79降王者

一姐小课堂第 5 - 7 课

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注:indienova 会根据发布进度整合发布,般会是在周末,这里引用的是作者原文第 5 :《做独立游戏正确的立项方法……第 6 :《如何解决音乐的问题》极少有人会冲着配乐购买游戏,但优秀配乐对游戏体验带来的正面影响往往超出我们的预期……第 7 :《如何解决音效的问题》这期是第 6 的姊妹篇。相关信息PS.

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了些游戏迷宫生成的算法与实现 前言前段时间学校游戏开发大作业,做了个Roguelike的恐怖游戏……从V中随机选出条边v判断v两端的e1,e2是否属于棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选条边v判断v两端情况均为1:无动作个0个1:将为0的点e

星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……这是我们的第款多人战略游戏,我们为这个游戏激动了好阵——这应该是继《先发人》(First Strike……在结合了《先发人》的社区关于制作款多人战略游戏的反馈与我们自己对于 90 年代即时战略游戏的爱,从而造就了

本周 Steam 值得关注的游戏 2.15 - 2.21(上)

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发行日期:2021/02/16(暂无中文)EABravery Network Online 是款回合战斗……轻度 Rogue发行日期:2021/02/16(暂无中文)Gem Wizards Tactics 是款回合小队战术游戏……/17(中文支持)《限》是款毫无冷场,且横跨各种游戏类别的街机型动作游戏

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

、建造、冒险逻辑,游戏的整体循环终于通顺了起来,也算是继续这个玩法做下去的个信心支撑了。……太过于闭门车,对些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起些小伙伴的关注,收获些批评、建议,更多的也算是自我督促

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

、建造、冒险逻辑,游戏的整体循环终于通顺了起来,也算是继续这个玩法做下去的个信心支撑了。……太过于闭门车,对些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起些小伙伴的关注,收获些批评、建议,更多的也算是自我督促

Doki Doki 文学俱乐部 Plus!(Doki Doki Literature Club Plus!)

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想要知道 DDLC 何以成为十年来最受喜爱的心理恐怖游戏?现在便是探究竟的好机会!……你写的每首诗、做出的每个抉择,都会散发魅力、迷住暗恋对象;而校园恋爱的恐怖之处,也会开始逐渐浮出水面……里——里是寡言少语的书虫,只有对她高深莫测的内心世界有更深入理解之人,才得见她内里热情洋溢的

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

indienova.com/groups/post/102869

懒鹿工作室 简单介绍下我自己以前组队创业项目完成,留存数据还行,在等时机上线,还没有正式收入,目前算是空窗期现在想新组建个团队去做款新项目……-成长的循环,玩家去野外行进是需要消耗体力的,所以抓宠部分会控制玩家的时间消耗,游戏前期整体节奏偏,……PS:线上组队合作,现在没有项目资金发工资,纯用爱发电 走路草: 请问下是在线合作

版本:Early Access


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