indienova.com/steam/game/3480030
你在一片陌生的森林中苏醒了。而且好像...什么都不记得了。……为了恢复丢失的记忆,也为了揭开这个世界的谜底,让我们来探索这个神秘的异世界,调制特别的魔药帮助遇到困难的玩偶们吧……请收集沿途的各种材料来调制特别的魔药,帮助处于困境中的玩偶们吧
indienova.com/game/harry-potter-and-the-deathly-hallows-part-1
罗琳创作的哈利·波特系列小说的第 7 部,也是该系列的终结篇。……他们一路上会面对包括食死徒、搜捕队员追捕在内的一切危险。……但幸运的是,他们三个人一路上能够找到一些有用的符咒和魔药
indienova.com/u/huanggaole/blogread/35940
而是要玩家通过轻度操作去满足策划设置的一级参数,而一款玩法深度更深的游戏,玩家遇到的挑战应当基于更早之前的游戏行为生发的……,比如围棋的局面是由玩家更早之前的落子决定的;文明每一回合的局势都是之前回合决策累积导致的结果;而玩法深度浅的游戏……因此我接下这个项目,最主要的目的是想尝试一下,自己有没有能力设计一款玩法与主题契合且设计巧妙、游戏内容深度更深
indienova.com/u/kumamon33/blogread/31480
大家轻喷;我先简单自我介绍一下,我叫Dumpling,中文为汤圆的意思,我本人社畜一枚,在互联网做"……虽然自己是零基础,需要学习许多的东西,但庆幸的是,我们身处一个信息共享的互联网时代,这也大大降低了自学的门槛……- 安格斯为主角的游戏;讲述了她历经磨练,最终打扮魔王的套路故事;以下是一些游戏画面的截图,后期会上传一些手残带来的游戏视频
indienova.com/u/indiest/blogread/796
在开发的初期,我决定模仿原版魔塔的以10层为一个区域,每个区最后一层有Boss的设计。……根据房间的深度在远离门的空地生成道具,数量为房间空地面积/3 +- 1,深度越大价值越高。4.……(一开始的像素精灵都是自己照着原版魔塔慢慢点出来的,简直丑哭了)还有一些后续问题需要解决:蓝门、红门的生成
indienova.com/steam/game/1839760
大世界地图事件船对船海战登船接近战制作与烹饪生存系统(饱腹、睡眠与士气)巨齿鲨(Boss)飞翔的荷兰人……激励人心的事件,例如战斗胜利、安稳的睡眠、美味的食物和烈酒都能提升船员们的士气。……而令人不快的事件,例如战斗失败、战友死亡、睡眠不足和饥饿,则会打击船员的士气
indienova.com/steam/game/1778560
在一个雨夜里,响起一阵敲门声,打开门后却发现一名美艳动人的女孩晕倒在门前。……,保证充足的睡眠,并且尽可能的提升与女孩的亲密度。……输掉的一方会接受喝酒、为对方按摩的惩罚。· 玩家开始与女孩一同生活
版本:Early Access
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