策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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本文总结下我最近理解。……找准用户需求这卡住了绝大多数设计者,导致做设计时候没有明确目标,该做什么来营造体验也不清楚……这步要选择“做什么”,考验设计者广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己游戏里

雪批(Shephy)

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让萌萌羊们增加到 1000 只吧!知名的一人卡牌桌游【雪批】在智能手机平台登场 【雪批是什么?】……自 2013 年上市后,非常受欢迎的一人卡牌桌游。……保有可爱手绘插画,越玩越有意思神秘培羊游戏。 【培羊游戏是什么?】

sloth2d:第一次GameJam总结

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/pan.baidu.com/s/1cf6Qtw1.现在回过头来看,两天时间的确太辛苦,尤其是我选择单干……(整个开发过程中这个直在更新这个清单,加细节,删细节,调整细节,随时想到什么都记录下来)设计内容清单……12.接下来感觉好有大票事情要做,没错,我选择了逃避在场地附近之前有订酒店,然后就去酒店准备睡觉

焦虑(Agonize)

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你们需要查出查尔斯发生了什么并消灭他家里恶魔......……◎ 在制作消灭恶魔的药水时,记得定要在房子里找到任何能保护你让你远离危险工具。……协作游戏

动漫风平台动作游戏 RKGK 将在 5月23日 登陆 Steam

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以最快路径,快速而华丽地击倒敌人,体验充满街头风格战斗,并在“破坏者模式”中达到完美的心流状态,世界将变成个充满动画奇观乐园……利用涂鸦能力进行华丽穿梭,引发城市骚动,在 Cap City 个角落留下自己印记!……“Wabisabi 开发团队自从开始拥有了个不可思议游戏愿景,能够在多年辛勤工作后展示他们专注和激情意义非凡

设计游戏的最佳实践方式 #2

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如果我们能够将每个对象画出如下图,也就达到了我们对此对象设计要求。下例图例是吃豆人的状态图。……很多时候程序策划什么都不懂,就是在其实策划没有将这些该表达清楚东西表达出来。……又有哪些部分知识让感觉是随机

无有人:行百里者半九十

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这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验朋友会有所体会,到底个作品修改到什么程度该停下,可能不同追求的人取舍不同……大部分都需要个及时反馈来激励自己。……讲真,活到这个岁数,我不由觉得人的寿命或许太长了,长到让无所适从,让有充足时间思考“人的一生应当如何度过

小组帖子:行百里者半九十

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这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验朋友会有所体会,到底个作品修改到什么程度该停下,可能不同追求的人取舍不同……大部分都需要个及时反馈来激励自己。……讲真,活到这个岁数,我不由觉得人的寿命或许太长了,长到让无所适从,让有充足时间思考“人的一生应当如何度过

小组帖子:行百里者半九十

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这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验朋友会有所体会,到底个作品修改到什么程度该停下,可能不同追求的人取舍不同……大部分都需要个及时反馈来激励自己。……讲真,活到这个岁数,我不由觉得人的寿命或许太长了,长到让无所适从,让有充足时间思考“人的一生应当如何度过

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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马修·泰勒(M):我记得有次在和我兄弟兼 Wholesome Games 联合创始 James……M:现在我每天都会收到很多优秀游戏,单是处理邮件已占据了我很大部分时间。……已经有很多优秀游戏让我评估了

版本:Early Access


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