indienova.com/game/secrets-of-magic-4-potion-master
她最聪明的学生比阿特丽克斯想成为一名魔药大师。你被要求帮助他们。……踏上穿越禁林的魔法之旅,维多利亚和贝娅特丽克丝可以在那里为他们的魔药找到最非凡的成分。……用《魔法的秘密 4:魔药大师》让自己沉浸在神秘的巫术世界中
indienova.com/u/patheagames/blogread/3327
上个版本发出去以后,我发现很多玩家反馈镜头比较晕,我自己也觉得有点晕,现在我们已经在处理镜头晕的问题了……我发现是现在的草和树比较卡,当你看向天空的时候,帧数会比较高,但一看向地面,帧数就变低了。……在后面的版本中我就希望稍微多一些方向,就是让玩家能有更多的选择,能更自由一些
indienova.com/steam/game/2195430
大家都说笑声是最棒的药,但你要是真的生病或是身上着火,那这句话可半点都不对。……只要你身穿白大褂,他们就绝不会有所怀疑!所以,拥抱更差的未来,即刻加入我们吧。……还有• 患者急诊事件 - 你的医疗校园会需要处理病人急诊事件,就跟县里的其他医院一样
indienova.com/game/two-point-campus-medical-school
大家都说笑声是最棒的药,但你要是真的生病或是身上着火,那这句话可半点都不对。……只要你身穿白大褂,他们就绝不会有所怀疑! 所以,拥抱更差的未来,即刻加入我们吧。……还有 • 患者急诊事件 - 你的医疗校园会需要处理病人急诊事件,就跟县里的其他医院一样
indienova.com/game/paper-ghost-stories-7pm
跟踪三个孩子在鬼月期间一天的共同经历以及一位神秘新邻居的到来。……事情很快就发生了转折,原本应该是友谊的提议却引发了一系列奇怪的事件
indienova.com/u/remjack/blogread/5298
游戏设计与分析的三个结点:游戏机制 - 情感体验 - 思想内核,我称为游戏设计与分析的三个结点。……分析举例:如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......就机制而言,它以Dash为核心,每一章都融合设计了新的小系统……就思想而言,它探讨了追求自我价值的实现与现实的冲突,给人启示良多
indienova.com/u/2494460584/blogread/24629
由于涉及的方面极多,因此我们只以解决不老生常谈、千篇一路以及理清思路这三个问题为目的来谈。……然后你就可以开始喷了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你的观点,老生常谈的状况不会消失,因为游戏就那么几个类型就那么几个玩法……在胡喷时要运用各种写作技巧加上流行词汇和各种风格开始论述,这样有了切入点、主题、和观点激烈程度的把关
indienova.com/game/blockem
是一款动作丰富多彩的积木团体游戏,可供 2 到 4 名玩家同时游玩!……《Block’Em》会激发您最争强好胜的那一面,也是检验您和朋友之间友谊的... 试金石!……饿了就吃,困了就睡,睡醒就来玩《Block’Em》吧!
版本:Early Access
总页数:50
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