indienova.com/game/the-imaginary-circle
你必须在一个废弃的监狱中找到出路。翻阅文件,强行开门,给前雇员打电话,制作工具。……你的决定很重要,无论是选择哪些物品组合来强行打开一扇门,还是决定你是否应该射出你唯一的子弹。……结合各种元素来解决谜题,决定哪些是你现在应该使用的,哪些是要留待以后使用的,管理你的储存空间
indienova.com/u/leetgame/blogread/34872
我想感谢每一位支持的朋友。尤其是从测试阶段就一直参与,为游戏的改进提出了很多宝贵意见的玩家。……希望到时候可以给大家更好的游戏体验。如果你喜欢休闲城市建造,可以尝试一下这个游戏。……并且很欢迎你告诉我哪些部分你觉得比较有趣
indienova.com/u/copycindy/blogread/31223
但奥尼尔没有回答文森特提出的问题,还当着文森特的面喷了一下,很快文森特的脸上从焦急变成了茫然。……还没等售票员反应,奥尼尔朝售票员的脸上喷了一下,售票员的脸上出现了跟之前文森特一样的茫然。……“我只记得有一张全身像画,那个画里我经常过去看,有一次我在看画的时候,有个男的过来告诉我这张画里的人叫李箱
indienova.com/u/cokaliu/blogread/33360
2.提前做好素材规划这里的提前做好素材规划,我觉得包含两个方面:一个是你会用到哪些素材文件,最好提前做好一个游戏的制作文件夹……这样制作的时候就不会乱套;再有要标准化自己的图片使用序号,比如同一场景,使用不同图片的图片序号都是哪些……就写这些吧,最后,希望大家都能搞好自己的项目,有很多需要交流学习的内容,我也期望在这里继续学习,再有就是
indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662
…… 好吧,距离上一篇开发日志已经过去了整整一年,可以说是在《诺亚的困境》所有内容做完以后我才终于有了时间继续写……,所以我在项目开始时就给自己定了一个主线任务和一个支线任务。……而为了找到这个平衡点,为了拥有判断哪些部分应该细致哪些部分可以随意的能力,除了多做游戏积累经验以外似乎也没有什么提前学习的好办法
indienova.com/u/466348376/blogread/11092
/刺/刀/飞蝗石/铁橄榄/乾坤圈/铁蒺藜/标枪飞镖/金钱镖索击套索飞石索/小流星飞锤/飞打飞爪/飞钩有绳镖……、龙须钩、流星锤、飞爪、狼牙锤、软鞭、锦套索、铁莲花机射一次性袖箭药喷吹箭、袖炮、喷筒、鸟嘴铳投掷物雪球……,路障/拒马:除非拆除无法通行铁蒺藜:持续对踩踏的敌人造成伤害,一定几率造成失足吊脚套:一次性.构筑猎物
indienova.com/u/gadqq/blogread/28210
那么,如果要自己独立,或者自己牵头找小伙伴一起做一款游戏,该如何开始呢?需要学会哪些技能?……以及有哪些坑千万不能踩? 我们搜集了一些开发者的分享,希望对大家有所帮助。……发国内就接国内各大厂提供的插件。发国外要接国外大厂插件,尽量不要接国内厂商的插件
indienova.com/game/sakura-spirit
在他的朋友和同学的建议下,他去了一个据说可以许下任何愿望或祈祷的神社。……他把他已经满满的硬币库中的所有硬币倒进募捐箱,并祈祷。祈祷后,他头晕恶心,最终晕倒。……当他醒来时,他发现自己置身于一个古老而陌生的地方
indienova.com/game/instant-dungeon
你知道有一种感觉,你刚刚结束了疲惫的一天从办公室回到家中,或者你被困在机场航班一再延迟,或者你又被甩了……而你需要的正是一个严肃的,具有深度的地下城游戏之旅。……但是你没有时间记住哪些复杂的技能树,锻造图纸,或是升级加点
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936
对做游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,做游戏至少需要一台电脑)这就是所有做游戏需要具备的条件了……4.所有能够看到的,听到的都是资源。游戏由一系列的资源组成,在此我们需要了解组成游戏的资源都有哪些。……学习完了这一节内容,就意味着你将能够做出自己的游戏了。9.把学过的东西整合到一起,做出自己的小游戏
版本:Early Access
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