三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

《冲就完事模拟器》邮轮日光甲板 2024年夏季(PowerWash Simulator – Cruise Ship Sun Deck – Summer 2024)

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今夏在《冲完事模拟器》最新季节性特殊工作中用泡沫满满高压水柱清凉消暑。……今夏在《冲完事模拟器》最新季节性特殊工作中用泡沫满满高压水柱清凉消暑。……》季节性特殊工作《冲完事模拟器》季节性特殊工作是系列免费内容更新,内含以季节或节庆为主题地图

很纠结:2016总结--书单

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c++ 》40%---游戏程序---硬着头皮看了些,虽然看是看懂了,但是作为平时不写c++忘了好吧……,随便挑了些感兴趣翻。……看了半感觉与我对游戏艺术这方面的理解并不符合没接着看下去,但由于观点碰撞也让我学到了很多

亲爱的读者(Dear Reader)

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)按照顺序把缺失单词点击填进去,顺利完成了这部分。……接着游戏会显示另外部分内容,读者要继续填写下去,这样,很快完成这部分。……而之前读过内容可以再次阅读或者游玩,玩法开始随机了,成功完成阅读后,还能获得墨水奖励

不买不舒服 Humble Bundle 推出著名发行商 Devolver 慈善包

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基本上可以这么说,只要是 Devolver Digital 发行作品,代表着这是会款好玩游戏。……最近而言,卖出超过20万份 Enter the Gungeon,出身 LD 爽快射击游戏 Broforce……基本上可以这么说,只要是 Devolver Digital 发行作品,代表着这是会款好玩游戏

TrioDuckk三重鸭:打倒风车的人:国内独游制作人 Artless 访谈

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那时候我在贴吧经常看到有人某些游戏“光顾着搞美术”。我当时也是这类人的一员,经常跟别人争论。……那他就一定是个双方都能接受游戏。这就是这个 14MV 逻辑。……盲目的、鲁莽、不需要考虑后果没有前因后果就是凭着直觉往无前那种状态

数字战斗模拟世界:Fw 190 A-8(DCS: Fw 190 A-8)

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福克-沃尔夫190A型由台大型星型发动机提供动力,投入初期在许多方面都优于当时Bf 109和喷火……发动机还安装了C3注系统,可以在短时间内提供1980马力应急加力。……DCS: Fw 190 A-8 主要特点:无与伦比飞行物理让你真实感受驾驶这传奇飞机感觉

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

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功能来讲,我感觉诺娃直以来“采稿通知”都不算是很有必要东西。……采用了采用了,不采用就不采用,即使告诉了投稿者意义其实也不大,原来日志就在那里保留着不受影响,到了发布那天投稿者自然也会知道结果……投稿者是主动选择投稿,点下“将这篇日志投稿”按钮时已经允许诺娃按需使用自己日志了

sadi:感谢Indienova的新年礼物

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之前朋友分享链接,看是诺娃的就试试填下表单,要填自己作品链接,比较尴尬23年了还只能填19年做的的那款游戏……书快递拣货时候就一直查物流,小地方三四天才到手。……直放在公司今天比较闲才拿起来看了几个章节,很好的一本讲述开发幕后故事书籍,既有大公司挣扎也有小开发者执着

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

这难道不是件奇怪事吗?款游戏电波不合,大部分人看忘了。……为什么对其他游戏(比如精灵之息)没有想玩想法呢?……1、被潮流抛下恐慌感,“大家都在玩,我没有,害怕闲聊时被孤立”2、想而不得闹心感,“明明它后退

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