Freedomer:UE4 C++项目编译失败、打不开的解决方案

indienova.com/u/freedomer/blogread/4716

新手,之前用UE4蓝图没点问题,但是当我想用C++工程学习学习时候,总是各种错误。……总结了下。1、no 32-bit compile ......……不管是项目文件夹,还是Unreal Engine软件本身文件夹。。。。这个很致命。轻~~

Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

indienova.com/game/gondolas-adventure

哪里跌倒,再从哪里爬起来。 尝试从被诅咒矿井向在天空女皇城堡逐步攀爬。……◎ 新手 – 适合不熟悉或者第次玩定点跳跃平台游戏玩家。重生点和无限重生功能。……◎ 困难 – 适合喜欢挑战玩家。重生点和三条命。您能使用这三次机会通过故事模式吗?

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

半是为了记录另半是分享和广告,大概不会次写完。……15人日左右为免读者不清楚,解释下人日。……如果你游戏OST、或者OST+游戏本体的话,那么各算是个产品

疯狂鞋贩(Shoe Salesman Mania)

indienova.com/game/shoe-salesman-mania

欢迎来到这辉煌十年,这里蓬松发型、霓虹灯和令人质疑的人生选择!……在《疯狂鞋贩》中,你扮演位略显疲惫鞋店店员,努力在零售地狱中艰难度日——次完成单销售。……你任务很简单:鞋。很多很多

小组帖子:独立游戏筹资地址(国外)

indienova.com/groups/post/1438

叔叔最近接触各种独立游戏开发者有一段时间了,预见困难各种各样,例如:1、组队找队友,程序找美术,美术找程序……我也帮不上太多,我只想和你们分享下我知道能筹到资金以国外网站。……Erufu: 支持下 GlennTD: 美术找程序到底在哪里找呀 Oncle: 补充个:https

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

indienova.com/steam/game/2304440

生灵之境:豪华背包装饰套装》《生灵之境:鲸鱼与海豚保护协会慈善背包装饰套装》关于游戏游戏特色:跟随年轻自然探险家可前往亚娃星球探险探索……,了解他们独特习俗 从场名为“枯萎病”传染病中拯救这颗星球居民帮助可揭开亚娃星球秘密和她不幸过去你能拯救条生命吗……意味深长故事玩家将扮演 22 岁自然探险家可,与沉着机敏研究员塔比莎同展开身临其境探险

蓝桃游戏:游戏上线一周只卖出57份,该卖惨了?

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37116

大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的卖惨环节 大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的卖惨环节……(弃游玩家时间不计入),那么相当于我每努力工作小时就有人开心娱乐小时,换命。……在这里列个与独立游戏制作直接相关开发日志目录,希望对后来新手开发者帮助

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

批处理解决机械逻辑基本现在是了20多个场景,在程序上就是这20多个场景有一些共同元素,比如背景可能有些场景是……还有些比如每个关卡有一个关卡ID搭载在个Monobehavior脚本上,也是需要个关卡来改比较麻烦……我不喜欢游戏做出来没做市场营销,然后游戏出来卖的不好,说市场环境如何如何没钱推广如何如何

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

indienova.com/u/remjack/blogread/9364

那么学习游戏设计已有两年,我谈谈这类游戏哪些可以尝试改进地方。……但是由于游戏环境问题,全靠打字并不是个好主意。 目前WOT已经有一些简单“请求支援!”……比如T29远处头,这种情况除了火炮没人能治了

罪赎(Atonement)

indienova.com/steam/game/3377680

罪赎(ZUISHU)是款由虚幻引擎5打造人称写实恐怖射击游戏,讲述主角在昏迷中醒来丢失记忆,探索故事真相并由玩家做出最终选择迎来不同结局故事……故事背景主角失去记忆出现在暗房中,在逃离过程中似乎两个声音直在脑海中回荡,并且遇到变异怪物,在游玩过程中逐步探索故事真相……-模拟真实射击手感和音效,面对怪物模拟恐惧心跳音效等反馈加强游戏沉浸感-具有强压迫感怪物和拥有更真实模拟物理受击反馈

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)