indienova.com/u/asukalin/blogread/31557
继续玩了100个小时的艾尔登法环,现在终于接近终盘,准备放火烧树了。逐渐又重拾了兴趣,玩得很开心。……想象一下,如果是上古卷轴5,玩家序盘在雪漫城只是跟城主少说一句话,导致少拿一个关键道具,结果120个小时以后……从前黑魂123和血源就已经是这样了,没想到现在还是一样,死性不改
indienova.com/game/the-cat-lady/
high不起来的那种,感觉人生无趣,留下一句thinks for nothing就自杀了。……估计得休息上一段时间再接着体验吧来自 Steam 用户 dearfad 的评论12 小时无攻略通关。……小时以上就值了~~~
indienova.com/game/wand-wars
在魔法纪元,你刚成为魔法学院的菜鸟法师,学院就遭到了来历不明的魔物袭击,结界也很难抵抗。……小时游戏时长,5 大 Boss,3 大场景,数十种技能,近百种装备 轻松风格既不苦大仇深也不严肃认真……,我们风格轻松幽默,吐槽一切,包括自己 技术创新画图施放魔法,全身 IK,爽快的终结技:击碎敌人!
indienova.com/u/kumamon33/blogread/31480
大家轻喷;我先简单自我介绍一下,我叫Dumpling,中文为汤圆的意思,我本人社畜一枚,在互联网做"……虽然自己是零基础,需要学习许多的东西,但庆幸的是,我们身处一个信息共享的互联网时代,这也大大降低了自学的门槛……- 安格斯为主角的游戏;讲述了她历经磨练,最终打扮魔王的套路故事;以下是一些游戏画面的截图,后期会上传一些手残带来的游戏视频
indienova.com/groups/post/29199
较于其他类的游戏而言,小型量级的独立游戏(游戏时数少于10小时)似乎更喜欢在标题上玩隐喻,例如 Undertale……有的游戏会稍微玩得过火些,像 WILL: A Wonderful World 这样,同一个词就包涵了超过四……(若再考虑到 “WILL” 的四个字母都是大写,认为可以把它当作一个首字母缩略词,其中隐藏的东西就更复杂了
indienova.com/u/asukalin/blogread/8189
较于其他类的游戏而言,小型量级的独立游戏(游戏时数少于10小时)似乎更喜欢在标题上玩隐喻,例如 Undertale……有的游戏会稍微玩得过火些,像 WILL: A Wonderful World 这样,同一个词就包涵了超过四……(若再考虑到 “WILL” 的四个字母都是大写,认为可以把它当作一个首字母缩略词,其中隐藏的东西就更复杂了
indienova.com/steam/game/708160
却无意间被困于一个五十年前就开始的阴谋之中。……,却无意间被困于一个五十年前就开始的阴谋之中。……游戏时长约2小时。游戏包含两个结局,会根据游戏过程中玩家对关键道具的收集完成度决定最终结局
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35372
大家好,三月也是在工作与生活的夹缝中努力挤时间开发的一个月。……最后还是老生常谈的开发时间被压缩问题,因为目前新工作的路程比较远,每天要浪费2小时在来回通勤上(早晚各一小时地铁……),所以开发时间也被压缩了,加上之前熬夜弄得太猛,生了场病,我就开始有些担心身体健康,所以我目前尽量11
indienova.com/u/st-76561198331294780
Steam:薇尔莉特
版本:Early Access
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