indienova.com/u/yaoge/blogread/3216
今天没有图,因为用手机发的……昨天列出的三个目标算是每个都解决了一半简化操作:虚拟摇杆改成了按键,删了很多参数……,最好把设定数值之类都弄好……增强敌机AI:稍微智能了一点,懂得判断往哪个方向转更快瞄准玩家,但行为还是不够自然下一天的计划……:组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应的素材其他的如AI,操作手感之类涉及编程较多的就先搁置吧
indienova.com/u/flaming5er/blogread/1915
美术组耗费了10个小时左右的时间完成的第一款游戏的工作了。剩下的就交给策划和程序去死逼把。……然而让我慌张的是美术组居然把第二个游戏的草图都做出来好了。这让我情何以堪Orz...
indienova.com/game/string-theory--2
弦理论是一款丰富多彩的益智游戏,通过用不同颜色的形状构建给定的图案来匹配它。……弦理论有 60 多个手工制作的谜题、每日挑战和免费游戏模式,可以带来数小时的乐趣。……根据接触的钉子数量,环会填充不同的颜色。任何接触三个钉子或六个钉子的环都会变成绿色
indienova.com/groups/post/91604
由于涉及的方面极多,因此我们只以解决不老生常谈、千篇一路以及理清思路这三个问题为目的来谈。……然后你就可以开始喷了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你的观点,老生常谈的状况不会消失,因为游戏就那么几个类型就那么几个玩法……在胡喷时要运用各种写作技巧加上流行词汇和各种风格开始论述,这样有了切入点、主题、和观点激烈程度的把关
indienova.com/steam/game/2391961
收录源自传奇系列历代登场人物的特别发型、服装、武器,以及由樱庭统亲自编曲的新版战斗背景音乐之组合包。……※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。……希侬(薇尔贝特)琳薇尔(莉塔)洛(裘德)奇莎兰(弗连)杜欧哈林(杰特) (2) 收录5首由樱庭统亲自编曲的新版战斗背景音乐
indienova.com/u/kyral1314/blogread/11235
在开发日志里,我们聊了玩法设计、美术制作、程序开发与编辑器的使用,关于制作过程的故事到这里就结束了。……由于《梦三英雄传》是由我个人独立制作的游戏,能力不足,做的不好的地方也请大家轻喷~但我保证,随着版本的更新和完善……,关于制作过程的故事到这里就结束了
indienova.com/u/suleywu/blogread/882
起初我们想做一个纯机制双人游戏,有说通过技能相互插队的,也有说在规定时间内合作进门的……3小时过去了,……6.26 16:00游戏并没有按照计划的进行,本以为简单的把游戏整合到一起就完成了,然而缺失的合作平台给了我们致命一击……这一下我们彻底慌了,当时放的什么音乐我已经完全记不起来了,脑海中只有三个字母“B-U-G”
indienova.com/u/yuhua/blogread/12078
6.制作 道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次写日志的晚上花了2小时 翻了还愿……没想到第二天就大暴死了。。。……昨天有幸去观看了传说中的Sleep No More,场景布置一流,演员表演一流 唯一让我觉得遗憾的是没有一个完整的故事剧情解说
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31756
而《杀戮尖塔》这类更注重策略和bd的游戏,就更需要玩家去思考、去琢磨。……最后还是要提一嘴上手难度颇高,500小时只是起步的肉鸽之神《以撒》。……个人觉得主要有三个原因:1、各种奇特的道具以及bd,真的会期待解锁各种道具并尝试不同的bd; 截图自灰机
版本:Early Access
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