yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.1

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今天没有图,因为用手机发……昨天列出的三个目标算是每个都解决了半简化操作:虚拟摇杆改成了按键,删了很多参数……,最好把设定数值之类都弄好……增强敌机AI:稍微智能了点,懂得判断往哪个方向转更快瞄准玩家,但行为还是不够自然下计划……:组装部件设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后添加相应素材其他的如AI,操作手感之类涉及编程较多的就先搁置吧

火火火木xi:第二款游戏也要面世了!!!

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美术组耗费了10个小时左右时间完成款游戏工作了。剩下的就交给策划和程序去死逼把。……然而让我慌张是美术组居然把第二个游戏草图都做出来好了。这让我情何以堪Orz...

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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那按照我设计习惯,我依旧去找寻了这个主题相关关键词来做衍生思考,然后我便有了三个关键词平衡性、游戏深度……此时群攻类英雄就会对它产生克制,可能个群攻,鹰没了。……经常会有几个人起开黑,然后你就能听到他们设计师喷的各种各样,用脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄小黑子什么

String Theory

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弦理论是款丰富多彩益智游戏,通过用不同颜色形状构建给定图案来匹配它。……弦理论有 60 多个手工制作谜题、每日挑战和免费游戏模式,可以带来数小时的乐趣。……根据接触钉子数量,环会填充不同颜色。任何接触三个钉子或六个钉子环都会变成绿色

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

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由于涉及方面极多,因此我们只以解决不老生常谈、千篇路以及理清思路这三个问题为目的来谈。……然后你就可以开始了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你观点,老生常谈状况不会消失,因为游戏那么几个类型那么几个玩法……在胡时要运用各种写作技巧加上流行词汇和各种风格开始论述,这样有了切入点、主题、和观点激烈程度把关

破晓传奇 历代角色服装+特别编曲组合包(Tales of Arise - Classic Characters Costume & Arranged BGM Pack)

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收录源自传奇系列历代登场人物特别发型、服装、武器,以及由樱庭统亲自编曲新版战斗背景音乐之组合包。……※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新网上更新。……希侬(尔贝特)琳尔(莉塔)洛(裘德)奇莎兰(弗连)杜欧哈林(杰特) (2) 收录5首由樱庭统亲自编曲新版战斗背景音乐

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

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在开发日志里,我们聊了玩法设计、美术制作、程序开发与编辑器使用,关于制作过程故事到这里结束了。……由于《梦三英雄传》是由我个人独立制作游戏,能力不足,做不好地方也请大家轻~但我保证,随着版本更新和完善……,关于制作过程故事到这里结束了

RiverWood:《彼岸》:我的GameJam之旅和心得分享

indienova.com/u/suleywu/blogread/882

起初我们想做个纯机制双人游戏,有说通过技能相互插队,也有说在规定时间内合作进门……3小时过去了,……6.26 16:00游戏并没有按照计划进行,本以为简单把游戏整合到完成了,然而缺失合作平台给了我们致命击……这下我们彻底慌了,当时放什么音乐我已经完全记不起来了,脑海中只有三个字母“B-U-G”

羽化:Day 72 - 75

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6.制作 道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次写日志晚上花了2小时 翻了还愿……没想到第二天大暴死了。。。……昨天有幸去观看了传说中Sleep No More,场景布置流,演员表演流 唯让我觉得遗憾是没有个完整故事剧情解说

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31756

而《杀戮尖塔》这类更注重策略和bd游戏,更需要玩家去思考、去琢磨。……最后还是要提嘴上手难度颇高,500小时只是起步肉鸽之神《以撒》。……个人觉得主要有三个原因:1、各种奇特道具以及bd,真的会期待解锁各种道具并尝试不同bd; 截图自灰机

版本:Early Access


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