交汇协奏曲(Cross Concerto)

indienova.com/steam/game/2109640

由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏禁忌之原班人马打造。……游戏剧情层层剥茧,路线结局众多,是部拥有很高完成度作品。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏禁忌之原班人马打造

动物小队(Animal Force)

indienova.com/steam/game/965900

同时观察哪个机器人没有做动作或者做错了,知道哪个机器人是其他玩家扮演,去敲击他!……;而佩戴VR设备玩家则需要尝试将三个相同的人类放在排使其消失!……,然后需要好几个小时来体验多人模式

DoggyFC:我并未迷失;只身徜徉

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20891

我又栽倒在roguelike里(捂嘴哭)怒打十三个小时Kingdom: two crowns(以下简称王国……早期时候我还详细计算工种比,始终保持弓箭手:工匠得>3:1,后面工匠半夜仍然执行我命令结果被怪物拐跑之后我已经计算无能……--史诗感连贯性】王国里玩家死亡有种隆重轮回感--而且在我十三个小时中‘英年早逝’频率格外

正弦波(Sine)

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正弦波 (Sine) 是款竞技街机游戏,具有独特机制和引人入胜视觉效果。……直观单指控制易于学习,但难以掌握。 每个级别都有三个目标。……,提供数小时的游戏时间 - 专为 Sine 创建沉浸式节拍和音频(推荐耳机!)

DarkWave Studio:2018/05/20

indienova.com/u/java/blogread/7784

虽然是周六,但是回公司干了个小活,简简单单CAD我干了将近两个小时,因为公司电脑太屎了,开CAD……就要半个小时·····,干完活干脆在公司做功能算了,其实是改了下昨天留下bug,其实有个问题需要解决……,Play_UI已经是完全没问题了,但是Actor_UI存在着“无法点击按钮”bug,因为渐变黑色图片在透明度变为

Gavin:《PLOP》开发日志3----进度80%

indienova.com/u/gavin906/blogread/21022

由于游戏时间估计不足3小时,所以可能放弃steam。。。……明明两个小时就画完图,为了做成像素效果又多费了时间点像素化。。。。……(非常感谢Fan起帮我分担了部分美术工作,我最好美术拍档,也先感谢老陈答应下周开始帮我写ui逻辑

安全第一!(Safety First!)

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安全第! 安全第!是款双摇杆解密游戏,你需要用你“神奇黄色修理液”去修理损坏电线。……三个游戏阵营 69 个超棒关卡 - 经典阵营 30 关- 超级阵营 32 关。寻找其他玩法?……堆(好吧,就三个)游戏模式 - NRML:默认- PEP:加速世界,闪光与更快音乐

Zor:《Enter the Gungeon》:弹雨之中没有曙光

indienova.com/u/zor/blogread/669

目前奋战了将近十个小时,最多打到第四关,解锁第二层捷径,这款游戏是总体而言还是相当不错。……这三张图是《以撒结合:重生》的三个成就,第个成就是击败萌死戳,经常作为第BOSS出现,连这个成就都没达成……的确是有些偏颇,但是我而言,我买到以撒的当天,不过三个小时击破了妈心,完成了两次通关,而Enter

流光易逝的夏末(Fleeting Summer's End)

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成长环境截然不同两位少女,随后便从偶然相遇,发展至了更为亲密关系…… 轻请求 此为「高柳堂」第二部作品……(预计游戏流程为 1~2 小时)。……不过我们也在努力地朝「要比上部作品更好」方向去努力,也多亏了上部作品积累,《流光易逝夏末》才得以顺利诞生

方程:《我要完成的事》制作日志(七)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29417

我决定了,等到这游戏制作完成天,我立刻退出Project1和RM User圈子。……说得就好像我现在已经是其中的一份子似的……)原本打算是分成三个大部分(手机、小说、玩游戏)来做主线。……顺便提,RPG Maker MV 竟然有Switch版……那我“地图编辑界面”不妨参照着Switch

版本:Early Access


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