《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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单纯抽抽抽,挺好(甚至还可以讽刺下)。……当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只 6、7 个小时然后专心猛干,像高中生那样,也没有那么好环境……其实“制作”词也不太对,因为我是不怎么后期,大多只是做些简单裁剪后放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工意思在里面哈哈

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

单纯抽抽抽,挺好(甚至还可以讽刺下)。……当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只6、7个小时然后专心猛干,像高中生那样,也没有那么好环境……其实“制作”词也不太对,因为我是不怎么后期,大多只是做些简单裁剪后放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工意思在里面哈哈

风灵游戏:寻找初创游戏人员

indienova.com/u/a739784606/blogread/33654

目前的人员组只有我个人,项目的话自己也写了个大概企划案,现在正在筹备些制作游戏所需要资金和完善游戏策划案……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想游戏项目内容有什么不合理地方也欢迎来喷一喷哈,……提下改进意见之类

Hunt: Showdown - Azure Arsenal

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绝望情绪刚开始在路易斯安那州境内蔓延,杰森·特雷沃斯毫不犹豫地抓住了这个机会。……初七之日 世上个凡人诞生于第个春季初七,而这把 Dolch 96 精准型手枪则在初七太阳下得到了护佑……也唯有这样的一剂猛,才能治愈河口顽疾

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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我们小队由六人组成,他们分别是:程序:张锐、郭鑫、杨川美术:杨阳策划:林度、吴佳杰天空声巨响,萌新闪亮登场……两位萌萌新人策划拿到主题刻几乎崩溃!……所以假策划们决定制作款人人交互游戏这是假策划构建游戏场景这是假策划码了思维导图与逻辑图

地心游戏的 Ludum Dare 35: 无厘头的像素艺术

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其实我接触像素动画时间不久,记得在 LD 34 创作《Two Buttons》时候,我曾想用动画来叙事……显然最后很少有人会观看漫画而是直接跳过,最后 Ending 动画更没人看了。……72小时没怎么让我头痛到现在,保重身体啊!能不能好好款正常点游戏啊啊啊!

爱的异世界(H-Isekai Loves)

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我们还要继续我们王道征途呢! 当你转生到了异世界,你是想要默默无地苟活?还是回到旧世界呢?……你还可以玩玩我们准备小游戏◎ 能够互动 live2D 可爱小姐姐◎ 来杯吧!……在酒馆度过段开心时光 游戏中每个地点都会有不同事件等着你

MonologueStudio:内向·抛弃(Inward)游戏开发日志-UI篇

indienova.com/u/unfair/blogread/28367

个UI 都有着无限付出,有着不懈努力,有着每个开发者心血和时间。……,哪怕是我们还是黑我们,我们都会以正面的态度对待这些评价。……但是,我们UI绝对是原创,并不存在系列从网上下载模板。没有行蓝图是抄袭

羽化:Day 76 - 86

indienova.com/u/yuhua/blogread/12141

划水时爽 直划直爽。。。……状态界面排版 9.优化 UI显示逻辑 升级字体图集 卡片文字描述排版划水了几天 不应该搞那么晚写日志 也不能太晚……精神不容易集中做到现在这个阶段 总是回头去看之前设计修改逻辑和bug 总没有时间去串联 剧情大纲要做修改

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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《魔饮心语》那些事情发生了年半之后,年轻侦探梅琳娜发现了个神秘装置,可是不小心弄坏了,把困在里面混乱精魂放了出来……发现新配方和魔! 新故事仿佛微风拂面!……调杯微微冒泡“嘶嘶海洋”,穿过滔天波峰浪谷之间,加份荧光水藻,让你魔饮发出光来!

版本:Early Access


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