顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:【找队友】美术.音乐.建模.动画 一起做游戏

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【美术大大】 来设计角色啦,场景原画啊,都缺啊【音乐】 哈哈,只敢奢求一下【模型】;【模型动画】 到处偷模型总归不是自己……有想法留言吧 楼主想做是国风,仙侠,异世界。……Gif那种御剑飞行,或许是塞尔达和S8英雄联盟宣传视频这种 建模画风世界

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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自行车啊。……《真·女神转生V》。……)身上;但这游戏来来回回一共就这么多专家,而且 PvP 双方都是同一伙雇佣兵——所以你会看见几十个一样的专家在和另外几十个一样的专家对射这种离奇场景

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……,和第二关酒店一,这个船舱具有迷宫感。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……,和第二关酒店一,这个船舱具有迷宫感。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

疯王子:有奖找一款老游戏

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是小时候在新天利VCD上玩,肯定是模拟之前游戏机。 是一个横板游戏,应该算解谜游戏。手柄操作。……印象是横版,有一个房子,房子两边门是开,可以跑到外面草坪上去。画质当时觉得还满细致。……谁要是帮我第一个找到这是游戏,送他我做三个游戏激活码,嫌弃不要也行

屠龙战记:英雄传说(Dragon Slayer: The Legend of Heroes)

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由 Falcom 制作一款角色扮演类游戏,以法伦国王子赛欧斯为首四名英雄,打倒了破坏神阿古宁加,……法伦国王子亚德兰斯,也和幼时父亲一,在艾尔亚斯塔接收教育。……他从父亲那里接到了送慰问给各国领袖任务,于是展开了旅行

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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在这款游戏你将拥有这样机会,我们目标是创造一个游戏世界 —— 每个人都可以在其中实现自己梦想并开设自己餐厅业务……厨房及设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你餐馆类型并为其购买所有必要设备。……餐厅老板职责与餐饮企业其他所有者或经理一,有很多工作和日常任务等着你,包括支付账单、管理员工、点餐

版本:Early Access


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