《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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不可否认是,在现代社会,加班并不是一件让人“不满大增”事情,然而,八小时工作并不是资本主义独有……并且,在“前蒸汽时代”这么一个劳动力匮乏历史时期,儿童,责任,或者说必须成为,整个社会劳动力一部分……俺们吃了就睡工作室新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩跳票,但是7月份一争取上架!

黄高乐:从字节离职,准备创业中……

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所以我给自己一个目标,抑郁时间不能超过一周。……而且抑郁期间,一不能在家躺平,根据我经验,“孤独症倦怠”期间越躺越倦怠。……因为是第一年创业,所以我给自己一个比较小目标:第一年营业额,只要能赚5w就可以了

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

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utm_source=QXIndienova分享一个我公司办的gamejam比赛吧,面向全球,6.10……-7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月工资可以拿(还挺高……),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪抽奖,兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司编辑器,还行

BlueRope

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BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这将会在首次运行绘制事件时创建一个表面——如果这个表面不见了也重新创建。……目前我们已经一些简单代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (……另外要记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能需要一个临时表面

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这将会在首次运行绘制事件时创建一个表面——如果这个表面不见了也重新创建。……目前我们已经一些简单代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (……另外要记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能需要一个临时表面

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

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不过都感觉很脸谱化,做好事好得过头或者做坏事坏得没理由,而《极乐迪斯科》真的是主打摆烂,主角坏才是正常,毕竟你想要一个酒鬼怎么……,例如偷偷听狂野电台什么,而每个人行动站在他们角度上都有道理,上一次给我这样一个感觉游戏叫《……游戏中有一种感觉是属性里面的一些技能感觉就是凑数用,实际其他技能代替更好,例如体格里面的天人感应和精神里面的内陆帝国

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从《霓虹深渊:无限》看“最畅销独立游戏”是如何改编成热门手游的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/33823

对IP认知。……3.1 改变付费方式过去相当多Steam产品,在改编成移动端游戏时选择买断。……虽然部分用户只对新内容感兴趣,但也有相当数量用户持续跟朋友一起联机,所以联机功能在一程度上可以减缓玩家内容消耗速度

阿撒:#itchio游戏安利【Small Saga】(demo,ks众筹中)

indienova.com/u/callofasa/blogread/16058

projects/sketchyjeremy/small-saga◆介绍安利://老鼠兄弟Verm和Lance听说有一个囤积满食物神圣地方传言……//又一个传统奇幻冒险故事,demo只有序章内容开头,正篇冒险在见过黄衣之神后开始。……游戏是纯回合系统,角色技能值点数,如下图中左上角色头像右侧蓝色菱形

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为涉及到大量buff和debuff,按照我目前粗略想法……,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本“状态处理”,然后所有需要变更状态地方统一调用这个脚本,然后在这个脚本里对传入参数进行判断来设置具体状态用数字来标识……buff+回合数感觉是省事,但是这样有点耦合吧,如果后面突然什么新设定需要修改(比如状态不是单纯受回合影响时长了

版本:Early Access


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