精灵之息:【独立游戏】双人开发手绘银河城日志01

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虽说那些碎碎念是写给自己看的,但那些内容似乎可以存储在本地,或者在一些微博推特平台进行发布。……虽然不修边幅可以解释成率真自然,但那毕竟只是高情商的说法。——这个视频是小阮制作的。……最后一些我们自己的QA。下次视频我们准备展示一下我们游戏的各种机制,欢迎关注我们

疯王子:【商人传说】V0.75版本更新

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事件还可以继续添加。……-----------------------------------2016.10.9v0.611.……2.键盘“A”,“D”键可以控制物品数量增减了。3.键盘“W”,“S”键可以控制右侧滑条了

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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说说一个月前发的demo以及刚刚做完的最新章。……我承认,做demo的时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……现在回头看,如果下手做之前,谜题和情节能规划得更细致和全面一点,还是可以大大提高开发效率

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.12不同阵营的上色系统,同时加入编队系统,预计10月中旬发布。……3.加入装甲,可以提升防御度等。 V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

indienova.com/steam/game/1844380

任意编排单位模型的颜色,制作令人难忘的场景,尽情彰显个性。……玩家可以选择游玩休闲模式打下战绩,或是投入排名竞赛模式,考验自己的策略头脑,成为辜尔的唯一统治者。……这是游戏自带的一个工具,您可以用它精心制作场景、放置角色和道具,还能与他人分享

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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它由“核子猴”的七人学生团队制作,花费了课余的八个月时间完成。……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中。……《传送门2》的制作团队大了许多,游戏的内容也更加丰富

LateRacer:年终,近况

indienova.com/u/lateracer/blogread/23262

虽然之几个月都没有更新日志,但多亏了A岛,我还是留下了一下足迹可以回顾一下。……来看看有啥可以看的……两个剧情人物,同时也是boss一般的小怪击中主角以后主角会进入一个短暂的无敌时间……最近这几天在烦恼剧情衔接的办法,之前写出了剧情大纲,却忽略了这些细节,大概这几天需要专门去整理一下剧情,然后快马

茶多酚:丰富与不必要的多样性

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本文全程使用的一个例子:茄子一个月可以赚八百,南瓜一个月可以赚一万两千,两者花费的精力差不多,要如何让玩家愿意种茄子……,斯德哥尔摩的茄子价格会上升,马达的茄子价格会下降。……不会有什么坏处……

丰富与不必要的多样性

indienova.com/indie-game-development/richness-and-unnecessary-variety/

本文全程使用的一个例子:茄子一个月可以赚八百,南瓜一个月可以赚一万两千,两者花费的精力差不多,要如何让玩家愿意种茄子……,斯德哥尔摩的茄子价格会上升,马达的茄子价格会下降。……不会有什么坏处……

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

版本:Early Access


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