GWB-腾讯创意游戏合作计划:用立方体色块造就千军万马之势,《银河破裂者》中的AI系统竟是这样做出来的

indienova.com/u/gadqq/blogread/29723

转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场) 即使您的目标是让数以千计的敌人同时攻击玩家,最开始也只是从几个敌人开始……基本上什么都没有,甚至连物体的比例都有问题,但足以进行第一次实验。……我们用于处理《银河破裂者》中单位行为的系统既可以支持攻击性生物,也可以支持中立生物

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

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就有这个念头~本人是个学设计的小白,混完大学,艰难谋生,根本不是那种经济能独立的人~既没有车也没有房,存款身高颜值才华公司这些都没有……,勾搭到代码君之后,就全面改版了~之后进行艰难的动画帧制作,一个人物的基本动作在10+,全做完一共要做……300+动作,除去基本动作,好玩的待机动作,技能动作,都要单独设计,也是工作量巨大~总共算算,能突破500

hont:摸索成功的Epic游戏商店发布+Unity SDK接入教程

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2.1 日期设置如果需要卖而不是攒愿望单,需要检查"商品"-"发行日期",改为特定,否则你的游戏只能看到页面……4.杂项4.1 账户服务然后还需要开通账户服务,点击右侧"创建应用程序"即可。……域名用非.com后缀也,所以购买那种1块钱的域名就可以解决

奇迹时代 4(Age of Wonders 4)

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以回合为单位扩展你的帝国,让你的派系不断发展,不断壮大Triumph Studios屡获殊荣的战略系列已经进入了一个新的时代……以残酷的统治、狡猾的联盟或终极奥术知识来寻求荣耀,在世界的基本架构中打进你的烙印!……每一个选择都会带来新的可能性与战术优势,多层次的深度战略让你可以随时尝试新战术,探索新力量战术回合制战斗会让你的军队活力四射

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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这样就可以愉快的在沙丘上跑了。写 shader 前的准备工作基本完成。……所以这部分本人基本靠蒙的。……之前不是有一个用 N·V 求出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我

《NBA 2K24》职业通行证:第2季(NBA 2K24 Pro Pass: Season 2)

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*使用《NBA 2K24》职业季票通行证须有基础游戏、互联网连接和NBA 2K账户。……通过职业季票通行证,解锁40个级别可供获取的高级奖励!……*使用《NBA 2K24》职业通行证须有基础游戏、互联网连接和NBA 2K账户

忍者蛙(Battletoads)

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1 到 3 名玩家将操控忍者蛙,气势汹汹地组队横扫狂野而无法预知的关卡,而贯穿其中的游戏规则只有一个:……团队合作让玩家可以随玩,热闹非凡,充满了无数令人无限回味、众人皆宜的游戏瞬间,而这些都尽在真正的“……忍者蛙》具有独特的手绘卡通风格和令人印象深刻的角色及地点设计,此次回归将力争呈现精彩纷呈的打斗,单人游玩享无限趣味

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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有限状态机(FASM)是长久以来AI编程最基本的方法,就像拼UI界面要用坐标、层级一样,非常基本。……(这步可以帮助你熟悉 Unity 文件操作,如果不太会整,可以新建一个,也不麻烦)。……Unity 做这些基本的东西比较考验耐心,有问题都可以在之前的章节里找到说明。5、添加射击的功能

【诗 - 开发日志 #2】问题解决与判定优化

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我打开 GMS2 看了看,发现“current”打头的量有以下几个:其中 day,hour,minute……这样,虽然游戏是以帧为基本单位运行的,但是每次的误差不会超过一帧,并且每个音符的出现不会使误差变大。……神秘的尝试我将做好的成品视频发给朋友看,他提出可以“玩”判定线。怎么个玩法?

Hanshiluoting:【诗-开发日志#2】2020/11/4 问题解决与判定优化

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27604

我打开GMS2看了看,发现“current”打头的量有以下几个:其中day,hour,minute等还比较好理解……这样,虽然游戏是以帧为基本单位运行的,但是每次的误差不会超过一帧,并且每个音符的出现不会使误差变大。……神秘的尝试我将做好的成品视频发给朋友看,他提出可以“玩”判定线。怎么个玩法?

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