金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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促成我走上这条吃力的路的原因主要有以下几个:-很多我欣赏的独立游戏团队都没有不懂编程的游戏策划——要么做美术要么写代码……,却发现不同于pve潜行玩家去克服一个确定的挑战或谜题,pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣……不同于GML只要掌握了常用的几十个函数就可以应付大部分问题,Unity C#里面需要学习的内容超出了一个量级

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #10 信息反馈(下)

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在魔兽争霸,打开单位编辑器,我们可以看到,在各个单位中,我们都可以设置他们攻击的声音。……击退,即需要一个单位命中另一个单位时,让另一个单位向后滑动一段距离。……回到地形编辑器放置几个别的怪物。然后进入游戏测试。可以看到当圣骑士击中敌人后,会带出雷击特效

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十期:信息反馈(下)

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在魔兽争霸,打开单位编辑器,我们可以看到,在各个单位中,我们都可以设置他们攻击的声音。……击退,即需要一个单位命中另一个单位时,让另一个单位向后滑动一段距离。……回到地形编辑器放置几个别的怪物。 然后进入游戏测试。 可以看到当圣骑士击中敌人后,会带出雷击特效

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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【最后的碎碎念】在这几个月的工作中,最深的感触就是,游戏从一个idea,到一个核心玩法,到一个完整的游戏……,整个路程是越来越难走的,一个单一玩法的idea,可能拍拍脑袋或者大家一顿头脑风暴就能想出来几个,还都觉得蛮有趣……玩家从打开游戏的一开始,如何一步一步走进你所营造的游戏世界,感受你所谓的“有趣”?

本周 Steam 值得关注的游戏 12.20 - 12.26(下)

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一个简单易懂而又引人入胜的战略游戏循环中解锁、升级和部署单位。……他喜欢冒险,总是在森林玩耍。有一天,一场来历不明的流行病袭击了这个村庄。……Malody V关键字:节奏、关卡编辑发行日期:2021/12/25(中文支持)EAMalody V

Defisym:SRPG开发:状态

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由于大部分的效果,都可以抽象简化为一个或数个“状态”。……由于大部分的效果,都可以抽象简化为一个或数个“状态”。……Fusion虽然可以使用数组,但并不能像C++那么方便,给角色对象新建一个容器作为成员变量,然后把状态随便往里面塞就行

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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V3:大家自相残杀的新学期, 新弹丸论破V3:大家自相残杀的新学期, 新槍彈辯駁V3 大家的自相殘殺新學期……黑白熊又声称学园中有一个疯狂的规定。在发生杀人事件后,将会召开班级审判,讨论“谁是杀人凶手”。……游戏系统 本作以章节为单位来进行游戏

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

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按住了以后再按其他键就可以有跟原来按键不一样的功能。……游戏里可以同时装备的武器有四个,包括无法更换的主武器大剑,可以在双枪和散弹枪间切换的远程武器,以及跟剧情和解密相关的天使武器和恶魔武器各两把……Modifier Key 以后,按键的分配是有很清晰的规则的,你只要记住 LT/RT 按下后有新功能,和几个攻击键就可以很自然的使用大部分攻击

让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/indie-game-review/the-controller-config-in-dmc/

按住了以后再按其他键就可以有跟原来按键不一样的功能。……游戏里可以同时装备的武器有四个,包括无法更换的主武器大剑,可以在双枪和散弹枪间切换的远程武器,以及跟剧情和解密相关的天使武器和恶魔武器各两把……Modifier Key 以后,按键的分配是有很清晰的规则的,你只要记住 LT/RT 按下后有新功能,和几个攻击键就可以很自然的使用大部分攻击

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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在前几个版本里面这个scale是改不了的,需要在Maya导出模型文件的时候注意一下设置。……这个版本可以选择把File Scale去掉,算是给程序员一个贴心的设计吧。……这大概就是针对这点进行一个的保护措施。BlendShape 可以用作简单的插值动画

版本:Early Access


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