indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
促成我走上这条吃力的路的原因主要有以下几个:-很多我欣赏的独立游戏团队都没有不懂编程的游戏策划——要么做美术要么写代码……,却发现不同于pve潜行里玩家去克服一个确定的挑战或谜题,pvp里你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣……不同于GML只要掌握了常用的几十个函数就可以应付大部分问题,Unity C#里面需要学习的内容超出了一个量级
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28016
在魔兽争霸,打开单位编辑器,我们可以看到,在各个单位中,我们都可以设置他们攻击的声音。……击退,即需要一个单位命中另一个单位时,让另一个单位向后滑动一段距离。……回到地形编辑器放置几个别的怪物。 然后进入游戏测试。 可以看到当圣骑士击中敌人后,会带出雷击特效
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
【最后的碎碎念】在这几个月的工作中,最深的感触就是,游戏从一个idea,到一个核心玩法,到一个完整的游戏……,整个路程是越来越难走的,一个单一玩法的idea,可能拍拍脑袋或者大家一顿头脑风暴就能想出来几个,还都觉得蛮有趣……玩家从打开游戏的一刻开始,如何一步一步走进你所营造的游戏世界,感受你所谓的“有趣”?
indienova.com/u/defisym/blogread/12042
由于大部分的效果,都可以抽象简化为一个或数个“状态”。……由于大部分的效果,都可以抽象简化为一个或数个“状态”。……Fusion里虽然可以使用数组,但并不能像C++那么方便,给角色对象新建一个容器作为成员变量,然后把状态随便往里面塞就行
indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1
V3:大家自相残杀的新学期, 新弹丸论破V3:大家自相残杀的新学期, 新槍彈辯駁V3 大家的自相殘殺新學期……黑白熊又声称学园中有一个疯狂的规定。在发生杀人事件后,将会召开班级审判,讨论“谁是杀人凶手”。……游戏系统 本作以章节为单位来进行游戏
indienova.com/u/jagttt/blogread/4036
按住了以后再按其他键就可以有跟原来按键不一样的功能。……游戏里可以同时装备的武器有四个,包括无法更换的主武器大剑,可以在双枪和散弹枪间切换的远程武器,以及跟剧情和解密相关的天使武器和恶魔武器各两把……Modifier Key 以后,按键的分配是有很清晰的规则的,你只要记住 LT/RT 按下后有新功能,和几个攻击键就可以很自然的使用大部分攻击
版本:Early Access
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