最终幻想 14:2024 完全收藏版(Final Fantasy XIV: Complete Collector's Edition)

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Helm of Light 此版本包含 30 天免费试玩* 重要:• *购买时包含的 30 天免费试玩在只能在单个平台上使用一个服务账户体验一次

你一定没有经营过墓园

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这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

最近一段时间拼命赶工下,攻击相关的机制总算基本完成啦~!……最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲…….单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

透过《预先号令》部署到一个真实的、广阔的、经过精心考证过的冷战题材即时战略游戏之中。……沉浸其中见证一个从精细的环境到残酷的破坏不断变化,前所未有般惊艳的战场。……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

透过《预先号令》部署到一个真实的、广阔的、经过精心考证过的冷战题材即时战略游戏之中。……沉浸其中 ◎ 见证一个从精细的环境到残酷的破坏不断变化,前所未有般惊艳的战场。……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

indienova.com/groups/post/101702

重复时连接为主我会在时限内完成,但多次变更的情况则没办法有时候你想要的感觉不对是没办法的事,我不了解你,只能进行修改……Samurai》,另一款是過幾天上的恋爱文字冒险《融雪》有需要的话我可以提供音乐样本或者试听版我目前有跟一个游戏商讨合作中……sSiuHin: @moonagent#1 加个微可以, ID: oXHinsXo898 sSiuHin

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10968

https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html……黑色部分为可去掉的视距隧道,此图为高速移动状态的VR画面)除了技术上的一些创新,《黑鲨行动》在各种模式的地图都是经过特殊设计改良的……然而对于一个大地图VR游戏,这个优化真是一个大头的工作量啊…..等我整理一下再慢慢聊

木华:角色连招控制

indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/20687

基于动画事件机制的连招输入控制 动作游戏连招,行云流水般的控制,很大程度上依赖于输入连招时机的控制。……这里提供一个基本的连招控制逻辑。……如图所示:以上,既是一个基本的连招控制实现

dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33268

这个也是一个必要的工作,因为实时随机生成的场景不能做烘焙的光照,只能使用大量的实时光源来丰富场景的变化……最后则是使用第二个摄像机进行的镜面反射渲染,这个是一个巨大的浪费,几经折腾后,基本上把主要的反射都重构成了主摄像机一个……从一个优化教程了解到要尽量减少继承关系后,我几乎把电影院场景的全部物体都拆了个遍,尽可能地铺开,降低层级深度

小组帖子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/groups/post/32712

实例需要每一帧都从全局的数据结构获取信息?也许你在创建(Create)事件执行一次就够了。……你会在步事件不断刷新玩家的背包?也许只需要当发生添加或删除操作时更新一下就行了。……如果一棵树在森林消失了,但玩家并没有站在边上看到这一切,他们会在意这些

版本:Early Access


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