核聚变、差分机与萨满教

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有一套系统非常适合改编成游戏:它有着“善神”和“邪神”的区分,有着施法时的道具、装备,甚至还有特定药品

从《荒野大镖客 2》看开放世界的未来

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武器商店固然解锁了所有武器,各种扩充背包也可以在黑市买到,玩家也拥有了最快的阿拉伯马,但世界和原来一模一样

SionCHEN:从《荒野大镖客2》看开放世界的未来

indienova.com/u/sionchen/blogread/12174

武器商店固然解锁了所有武器,各种扩充背包也可以在黑市买到,玩家也拥有了最快的阿拉伯马,但世界和原来一模一样

杉果娘:当游戏不再以玩家为“中心”后,一切都变得“有趣”了起来

indienova.com/u/ceasia/blogread/28993

在这片因战争而废弃的小镇上,药物已经成了黑市上的“硬通货”

游戏基础知识——“避难所”场景的设计

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最常见的就是“消耗品商人”(如食物、水、药品等物品),“修理工”(帮主角一行修理装备,否则装备损坏之后会严重影响正常的战斗力……一般来在避难所中售卖武器、装备(甚至玩家可以购买到稀有货、高档货)商人的背景都是“旅行商人”或者是“黑市商人……”,如果采用了“黑市商人”设定的话,那么对应的避难所里也应该出现“黑帮”“犯罪小团伙”等组织,否则“黑市商人

杉果娘:肝疼!盘点7款Steam模拟经营游戏,玩家玩到昏天黑地!

indienova.com/u/ceasia/blogread/29913

构建完整产业链,制造食物、衣服、药品等满足村民需求自不必说,对于游戏中的城镇各种有着较高要求的玩家来说

我所理解的关卡设计(上)

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我们基本上发现许许多多的 JRPG 都是如此设计的,进而延伸出了各式各样回复的药品等等

千水:浅谈关卡设计(上)

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我们基本上发现许许多多的JRPG都是如此设计的,进而延伸出了各式各样回复的药品等等

肝疼!盘点 7 款 Steam 模拟经营游戏,玩家玩到昏天黑地!

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构建完整产业链,制造食物、衣服、药品等满足村民需求自不必说,对于游戏中的城镇各种有着较高要求的玩家来说

本周 Steam 值得关注的游戏 1.11-1.17(下)

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与人交谈——也许他们会帮助你……有些人在黑市上经营,出售有用的装备,有些人则会在你睡觉的时候无耻地抢劫你

版本:Early Access


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