Hexa 战争(HexaWars)

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总体目标是看看你能在游戏中坚持多久并尝试打破你之前的最高分

超级猛击(Megabonk)

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你能活多久

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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也不想出门,与亲戚聚在一起也找不到什么有意思的来玩,看起电影来只感觉很累,偶尔翻翻书,但也看不了多久。……我这里是没有使用细节贴图,所以是一张纯白色的图代替,右下角是材质球预览效果全身材质修改后的效果(弱光环境……如果不想涂,也可以直接用 LayerMask 混合贴图来做简单的混合效果

夜神不说话:我想和大家分享一个有关信任的尝试

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无论是现在,过去,还是未来,只要我夜神不说话还在吃了就睡一天,吃了就睡工作室都不会牺牲游戏体验来获取价值变现……当然,或许未来我们能够想到接入广告的同时也不影响游戏体验的办法,但是在这之前,你绝不会在吃了就睡的作品中看到任何点击广告

抗日:血战上海滩(Shanghai Blood of War)

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《抗日:血战上海滩》正是沿用了原《大秦悍将》的引擎,并大幅提升了光影效果和相关的编辑器,同时为了达到最佳的战斗效果……可能是"生化兵"之误,松沪会战期间日军确实在上海市区的激战中投入了"生化兵"作战,游戏中为了追求视觉效果……在影视作品中,它是绮靡奢华的销金窟;是钩心斗角的名利场;是许文强们白刃血的生死地!

RemJack:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

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)EX:黑暗之魂大众化游戏(手游,页游):目标非常明确,教学非常完善EX:刀塔传奇 需求的扩大:看得摸不着……正面体验较多,利于留存,最为理想(怪物猎人,智龙迷城,刀塔传奇) 需求间的三种互相影响:1)互利(EX:套装效果

小组帖子:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

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)EX:黑暗之魂大众化游戏(手游,页游):目标非常明确,教学非常完善EX:刀塔传奇 需求的扩大:看得摸不着……正面体验较多,利于留存,最为理想(怪物猎人,智龙迷城,刀塔传奇) 需求间的三种互相影响:1)互利(EX:套装效果

Viking Frontiers: Prologue

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逼真的圖像,讓您從第一人稱視角體驗一切眾多任務、隨機事件、白天和黑夜系統充滿真實的維京氛圍和出色的聲音效果的上癮遊戲請知道……到时候,酋长!

维京前线(Viking Frontiers)

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逼真的圖像,讓您從第一人稱視角體驗一切眾多任務、隨機事件、白天和黑夜系統充滿真實的維京氛圍和出色的聲音效果的上癮遊戲請知道……到时候,酋长!

数字蚀变:赛博朋克生存者(Digital Eclipse: Cyberpunk Survivor)

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任意职业可使用任意武器,解锁专属主动/被动效果,将你的军火库变为构筑核心。……Nexarion

版本:Early Access


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