indienova.com/steam/game/3143860
索尔菲吉欧频率冥想可提高注意力和记忆力。 通过大脑训练获得高分。……索尔菲吉欧频率冥想可提高注意力和记忆力。通过大脑训练获得高分。灵感来自深海的梦幻舞台。……什么是索尔菲吉欧频率?冥想模式结合了索尔菲吉欧频率,这些频率也用于声音疗法
indienova.com/steam/game/1502100
西方神话】新大陆,新装备◆特色系统◆【开光重鉴】对武器与衣服开光后可以随机获得打怪伤害与元素属性【强化加星……】每次成功加一个星,增加装备属性10点【装备增幅】增加武器的攻击百分比,增加衣服的防御百分比【称号系统……不但可获得强大属性还有特色的称号显示【转生系统】转生后可获得神力倍数与提升打怪伤害【神魔之体】大幅度提高个体属性
indienova.com/steam/game/2837760
游戏中有数十种永久性增益,随着等级提升,提高生存能力。……还可以试试更高难度,或者在每周挑战中试试自己的装备能撑多久。……强化、升级防御塔克制敌人,随着游戏进程不断增强实力,利用不同种类的防御塔搭配,找到能针对各种敌人的最佳组合
indienova.com/u/nextstudios/blogread/27676
有人问:游戏音频设计师到底是做什么的?一种回答说声音设计师是在声音的领域里“画画”。……其实,随着玩家审美的提升,游戏品质的提高,也会倒逼项目加大在音频方面的预算,这对音频设计师来说是一件好事……还有什么疑问或希望探讨的话题?欢迎在下方留言,由他亲自答疑解惑!
indienova.com/groups/post/33460
没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……,刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能加1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材
indienova.com/u/dlgame/blogread/20847
没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……,刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能加1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材
indienova.com/steam/game/2345920
一次重回故地的经历来到20世纪50年代的阿拉斯加,在这里住上一年,体验四季的风景。……一段美好的旧时光温和的睡前故事,希望你能伴随着故事,忘掉一些不愉快的事情,放松你的心情。……《蕾拉》是我个人独立开发的第一款游戏,希望你们能够喜欢祝愿大家能尽可能的开心快乐过好每一天
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/9473
所以目前在进化面板上卡住了超久,只能说程序还在努力肝什么的。。。……然后我们替换了一部分素材,包括场景什么的。……我们初步建立了管理游戏内物体的数据库,在它完成实装之后,我们可以在一定程度上提高开发的速度。呣
indienova.com/steam/game/1162420
VR施工安全培训系统,让上岗上线的工人能通过更多的交互功能,切实体验到作业中的安全隐患,提高安全操作意识
indienova.com/steam/game/1265770
有趣的游戏,小鸟能过多少节隧道呢? 按动你的手指,挥动它的翅膀,看看你们通过多少节吧!……地图中的小怪随机聊天,需要排除干扰,----- 目的 ---------------休闲与娱乐,训练反应时间,提高动态视力
版本:Early Access
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