霍格沃茨之遗(Hogwarts Legacy)

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在旅程中,你将造访那些熟悉和陌生地点,发现奇妙野兽,自定义你角色并制造魔,掌握施放咒语技巧……体验1800年代霍格沃茨。……结识盟友、与黑巫师战斗,并最终决定魔法世界命运。书写你传奇。留给后人传唱

马克思佩恩 3(Max Payne 3)

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丢掉警察饭碗,走上穷途末路,对止痛成瘾他,在巴西圣保罗接下了一份工作,负责保护富有的地产大亨罗德里格……Max Payne 3 采用先进射击机制,为玩家提供精准射击体验,配备先进全新 Bullet Time……角色行为系统,呈现出栩栩如生角色动作,配以黑暗而扭曲故事剧情,造就流畅无比、高度细腻电影式体验

银河矩阵

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搭建银河系传送网络现在,优秀工程师,选择一个被充能传送网络,开始您工作吧!……利用最新科技——聚合器将宇宙中散落质量汇聚起来,形成人造行星行星引力将改变流星轨迹,将它们送入传送器中距离地球太远传送器需要额外能量供给才能通过……,我们又为它提供了充能器您最好让流星通过它们来为传送器充能宇宙中是没有声音为了防止您睡着我们特意为您挑选了一些催眠曲希望您喜欢

诺娃独立游戏通讯 2022-#48

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欲望,妖本能,他们之间矛盾与羁绊,是妖录里故事永恒主题。……,这样就给了游戏线性叙事可能,每次达到一个新里程碑时(比如击败某一层 BOSS),就能解锁一些道具以及游戏中设置一些主线任务……喜欢朋友请帮忙加一下 steam 收藏,对我非常重要。感谢!

MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27664

所以在这我就尝试一下利用这套全新输入系统做一个最简单本地多人游玩demo,分享一下这套新系统最基础使用方法……所以在这我就尝试一下利用这套全新输入系统做一个最简单本地多人游玩demo,分享一下这套新系统最基础使用方法……这次我做游戏玩法非常简单,就是两个人分别控制一个角色,如果把对方逼到墙角就能得分这样一个游戏

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

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所以在这我就尝试一下利用这套全新输入系统做一个最简单本地多人游玩 demo,分享一下这套新系统最基础使用方法……所以在这我就尝试一下利用这套全新输入系统做一个最简单本地多人游玩 demo,分享一下这套新系统最基础使用方法……这次我做游戏玩法非常简单,就是两个人分别控制一个角色,如果把对方逼到墙角就能得分这样一个游戏

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

------------------V0.401.增加成就(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一定值就能解锁不同成就……,我更新了一下UI插件就好了。……----------------------------------------V0.311.更新了一下存档代码

GameSide Studio:关于超硬的Project C

indienova.com/u/gameside/blogread/21817

艰难决定:Project C 暂停更新,但不会寿终正寝 本来想把这半年心路交代一下。……理想在没有实现前,是极难获得认同。所以还是言简意赅一下。Project C需要暂停更新几个月了。……Project C全名叫:超硬核弈术,4月时就已提交了商标注册,顺利的话10月就能注册成功

mioku:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31552

本次日志要展示就是网格地图生成了.首先描述一下我要实现地图结构,一个网格地图要由大量单元格组成,……,很多数据存储真的方便不少,拖几下就能完成存储,再也不用考虑路径之类问题了,大家在自己制作时更偏爱那种持久化存储呢……,一个简单六边形地图就完成了,稍微编辑一下地图数据,下图就是成品啦!

方程:15分钟好,还是5分钟好呢?

indienova.com/u/asukalin/blogread/30527

这是单计主线“通关”时长;非主线探索部分(因为我还没有做好,玩不了,所以)还没有被我计算进去。……掐掉“第2幕”之后,再把“第1幕”压缩一下,主流程应该就能控制在5分钟之内。……但是……15分钟散乱无章,对比5分钟有条有理,按理,当然要选择掐掉“第2幕”啊

版本:Early Access


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