anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

(因为用的样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……...好像在网上看到说LineRenderer是3D用的,跟sortingLayer它们不在一个体系(……(最近好忙,之前写了个音游编辑器都没写日志记下,扔gayhub了事了...看哪天再写吧(也不是写的多好

JiaDeNuo:首次制作游戏的总结

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34762

制作游戏这个想法已经成了我的心结,我总是觉得我有什么事情应做未做。……由于这是一个小项目,我想当然地认为内容不会很多,因此我像之间做demo一样,脚本一个文件夹、场景一个文件夹……、资源一个文件夹,现在我的三个文件夹里已经乱成了一锅粥

方程:5月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30853

当时我第一次读到这一段,心里很直接产生了反感。……如果对方不是自己的老师,主角绝对不会有这份耐心——想想在之前的剧情,他是如何打发妓女和女朋友的吧。……安多尼先生说完那一通话以后,当天晚上,他对主角实施了性侵(未遂)

不可思议之国的冒险酒场(Marenian Tavern Story: Patty and the Hungry God)

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Bouken Sakaba: Patty to Harapeko no Kami, マレニア国の冒険場……份量十足的定食店、菜单满满甜点的甜食天堂、东西融合的洋食馆,想提供什么样的菜色又想经营什么样的店,全看玩家的实力

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之又没有版本号(视频竟然过审了)

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现在做出来的大概可以算是个游戏了一些图片这是开始的武器选择界面在这里更换武器实现了导弹、粒子炮等武器的功能或特效……然后剩一大堆的细节问题了,比如爆炸的动画,还有快沉船时的烟雾,画了好久都画不出

小组帖子:心情糟透了

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在电锯人的百度贴吧呆过一阵,烦闷。……比起看不懂网上的人在聊什么,更让我心烦的是完全看得懂大家在聊什么却对他们在聊的东西提不起劲。……提不起劲的时候,对随意的任何东西都有大堆想法、大堆话。唠叨完,发贴之后,继续提不起劲

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更重要的了。……为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群

来一杯吧!诶呀啊嗝~(DrinkDrinkDrink)

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小余和小周是初入职场的俩新人,这次老板带他们去了一个极为重要的局。……本地双人对战的2D平台游戏,玩家需要比拼谁喝的更多。……V出拳玩家2:↑←→控制左右移动、跳跃,P出拳左右两边的催吐池:玩家被打到此区域会开始呕吐,之前喝的都被吐出来啦

魔法的秘密 4:魔药大师(Secrets of Magic 4: Potion Master)

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她最聪明的学生比阿特丽克斯想成为一名魔大师。你被要求帮助他们。……踏上穿越禁林的魔法之旅,维多利亚和贝娅特丽克丝可以在那里为他们的魔找到最非凡的成分。……用《魔法的秘密 4:魔大师》让自己沉浸在神秘的巫术世界中

乱 · 失落之岛:传奇礼包(Lost Islands: Legend Pack)

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仓库扩容至 600 格、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 时装:山羊之冠、时装:海盗魅影、· 复活*……30、濒死复活*30、· 羽翼守护刀盾、白虎铁骑套装、· 乱之崩坏、赤焰长刀、御龙套装、· 乱之藤、

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