重返校园(Return to campus)

indienova.com/steam/game/3174480

1.我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么什么什么赚钱什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏

dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

indienova.com/u/dlgame/blogread/18947

这就是奖励,不管玩什么游戏,玩好了都要给奖励。团队建设游戏能给什么奖励?是多人同框的儿童不宜画面吗?……往这个方向想太狭隘了。其实在我看来,团队建设的目标决定该给什么奖励。……所有游戏都在这样奖励玩家,沟通技巧游戏也应该这样,在什么主题之下建立团队,给与相应的奖励

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

indienova.com/u/remjack/blogread/3907

准备在一个月内搞定所有程序工作(美术跑路无能为力了) GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME……#2↑美术是社团里强行配对的,对游戏没什么热情。……正好GMS2刚更新了折叠代码功能,开开心心(并不)去优化代码了

消逝的光芒:烹调与货物(Dying Light - Cuisine & Cargo)

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现在加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名的餐馆和一个废弃铁路站中。……现在加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名的餐馆和一个废弃铁路站中。……据说,这里可以找到最宝贵的战利品,但到底是什么,无人可知,因为那是一个进得去、出不来的地狱

当 HP 减少时,你也流血了:交错虚拟与现实之类型回顾

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大逃杀式C 类则是以现实人生为基础、在真实生命里加入游戏的元素,然而与前一类不同的是:真实的生命会随著游戏的胜负输赢而生存或死亡……、买什么东西、和谁说话、去什么地方、观看什么风景等等。……“闺房情趣”,当然也算应用广义“趣味理论”的某种伴家家游戏生活啦

恋爱关系(恋爱关系)

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[人跟是一样的,我最喜欢慢慢品鉴人的气味。]……*酒量不高,品不好,但非常喜欢喝酒。*对弘树有好感,但碍于自己的年纪和家庭,一直把感情放在心里。……[不管是什么样的你,我统统都很喜欢,不可以吗!]

收获日 2:屠夫烤肉武器包(Payday 2: The Butcher's BBQ Pack)

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如果没有酷炫的面具、材料和图案,派对会是什么样子?我们也有!……• 莫洛托夫鸡尾和燃烧弹 – 莫洛托夫鸡尾也许是最简单的武器,可以称之为手榴弹

果冻迷宫(Jelly Maze)

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没有火炮,没有太空旅行。演员表[迷宫]照片名字已知情报呆呆迷宫守护者。有点害羞。哥布林嘎嘎哈!……箱子箱子是什么!为什么是箱子!箱子在哪里!从来都没人知道。尖刺尖刺无情!……但它们为什么无法破坏箱子的原因正在研究中。 游戏特性: 拖拽拖拖拽拽拽 史莱姆主角

地牢 3:海盗至尊(Dungeons 3: Evil of the Caribbean)

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当然了,他还有那么一丢丢小任务要交给这位将军解决,例如走私朗姆,赌债赖账还有消灭深海魔物 (某个姓克的家伙

深空酒馆(Deep Space Tavern)

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用你的“垃圾”枪、送无人机和一个苏格兰式 AI 来掌控你酒馆的方方面面

版本:Early Access


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