揭开真相(Uncover the Smoking Gun)

indienova.com/steam/game/2492290

仅仅收集案发现场的证据线索对于进行推理有局限性。不如根据收集到的信息与嫌疑进行对话?……众多信息汇聚在起指向的唯真相会是什么呢?……他们的不在场证明是什么?与案件有什么关系?从嫌疑的话中分辨真假。收集证据案发现场有许多证据线索

如何有选择地吸收用户反馈

indienova.com/indie-game-development/how-to-ignore-playtesting-feedback-to-improve-your-game/

游戏设计的掌舵往往需要面对诸多难题,其中最为困难的,就是要知道什么时候应该忽略玩家的反馈。……给反馈排优先级总是让人很为难,尤其是提出反馈的人在公司拥有比你更大的权力时。……当我们问这些玩家通常会玩什么游戏时,得到的答案是他们对第一人称射击游戏更感兴趣

疯王子:有时候看一个人打字聊天都能知道他能不能做出游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3467

说话内容可以体现出他的逻辑思维以及知识储备量,如何看世界等等方面。……透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出个游戏来。……夸夸其谈,说让人觉得可笑甚至像是个精神病人样的话来,恐怕是不行的

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

什么每个人都觉得喜欢炸鸡的人都想在炸鸡店工作?我有做过什么别人以为我想成为肯德基店员嘛?……谁也别想造出了个理论框架就想我接受那些恶心的饮食文化!老子我这辈子,就算死,也不会去做炸鸡!……你说餐饮业的社会形象太糟糕,文化业的社会形象比较好嘛,那你是没见过我老爸那有多么鄙视文化

整蛊足球(Trolling Football)

indienova.com/game/trolling-football

在这款脑洞清奇的整蛊解谜游戏中,你将面对系列烧脑挑战,考验你的逻辑思维、创意脑洞幽默感!……无论是设计恶作剧、解开奇葩谜题,还是打破现实规则,每关都充满了让人笑出猪叫的瞬间机智的反转。……准备好迎接不可能的任务、离谱的逻辑层出不穷的惊喜吧——它们会你从头到尾都充满疑问(同时笑个不停)!

向上!(Only Up!)

indienova.com/game/only-up

成龙就是要学习,要到个新的地方,你必须先做个跳跃,离开地面,不知道未来会发生什么…… 武士没有目标……,只有方法,坚忍、耐心狡猾将帮助你到达最顶端,但那里有什么在等着你--你永远不知道… 我们走吧?……“的灵感来自童话故事”杰克豆茎“,让人联想到些平台游戏

赛博失物招领处:GUI 和叙事和社畜打工记

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-cyberpunk-lost-and-found-centre-2/

AVG 创新的思考H:为什么时隔个多月才发布新的开发日志,就是因为这段时间直在设计制作 UI。……《辐射 4》在动力盔甲里的显示界面让人感觉到自己是在盔甲当中,符合第一人称视角的操作;而当切换到 BB……UX Design,易用性与叙事间的取舍在设计过程中还遇到了许多问题,比如什么时候刷新任务,什么时候主角有机会进行归还物品的操作

葡萄酒庄园(Viticulture Essential Edition)

indienova.com/game/viticulture-essential-edition

你拥有几块土地、个榨汁垫、个小酒窖、三名工人……以及个打造全意大利最优秀庄的梦想。……葡萄园的每个季节都各不相同,因此工人们在夏季冬季要承担不同的任务。……利用这些工人和访客,你可以建造建筑、种植葡萄藤并完成葡萄订单,从而壮大你的葡萄庄园,朝着成为托斯卡纳最成功的庄这目标迈进

冰汽时代(Frostpunk)

indienova.com/steam/game/323190

这是款社会生存题材的游戏它考验人们在被逼到灭绝的边缘时,能做什么。……立法遵守相同规则、拥有相似信仰的就组成了社会。制定法律制定法律惯例是社会得以扩大的关键因素。……让一个高度先进的基础设施拥有自我供能的机器、飞行器及其他技术奇迹是艰难的,但也不是不可能

小组帖子:indie talk #11:聊聊些让你从内心深处感到恐惧的恐怖游戏

indienova.com/groups/post/794

说起恐怖游戏,这向是让人又爱又恨的玩意。……不过同类型电影遭遇的窘境类似,在经过了爆发,火热,同质化产品增多的时期后,现在的恐怖游戏看起来越来越难让人感受到当年那种发自内心的恐惧了……噩梦之屋2,在自誉什么恐怖场面没见过什么小说没看过什么夜路没走过,第次玩出身冷汗

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.149 秒(地球人时间)