indienova.com/steam/game/757510
新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚
indienova.com/u/pg7go/blogread/24226
[spoilerblock text="先来几张糊得不行的动图,流量慎点,共25M"]先来几张糊得不行的动图……在语音交流讨论之后,他把我本子上的那张图,转成了下面的这张图当然,这是修改过几版之后的最终图了你可能想不到的是……,CAD还可以将2D的设计图,转为3D的模型图还能自动帮你盖房顶我的天,这功能也太强了吧
indienova.com/u/%25E8%258B%25AF%25E8%2590%2598%25E8%2592%25BD%25E8%258F%25B2/blogread/2308
图3第二,算法中也要体现出地形因素的考虑。……图4 延伸除了本文提到的网格模型(正方形密铺),其他的模型(比如正六边形密铺)乃至普通的图,均适用深度优先搜索算法……图5
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8192
先发个图。……傍晚更新一个游戏内动图:其实这个游戏很久以前就构思了,还做过各种尝试
indienova.com/steam/game/1014040
运用你的推断能力,帮助我们的两位小英雄一路冒险,夺回图多利亚的传奇画作!……快来拯救图多利亚吧!
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/18517
e27a84fa298362a3567749d282ff7d62但总还是觉得有个更个人的发布站之类,会比用百度脑图更好一点……...不过百度脑图还是很好用的,先这样吧
indienova.com/groups/post/789
方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器里以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图写对话树大纲……如果思维导图的格子能有鼠标悬停浮动栏就很理想啦
indienova.com/u/lukeee/blogread/11277
4、绘制了简单的教程图用于展示游戏主要玩法。教程图1、变黄了就可以按(Beat)
indienova.com/groups/post/467
Humble Ray: 和图本身有关 浑身难受: 我也知道和图本身有关,但是是怎么个有关,两天了也没答案
indienova.com/groups/post/100689
(剧本已经创作完毕)目前我们工作室有一个策划,一个程序员,一个负责画立绘的画师,缺少一位会做像素行走图的画师……,诚心招聘一位会画像素行走图的画师加入我们团队,最好能参与到游戏制作过程中去,等到游戏正式发售后,会按照按劳分配的原则分成有意愿合作的可以申请加入我们工作室的
版本:Early Access
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