灵感搅拌机 #07

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灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感

灵感搅拌机 # 04

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2022-04/

灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感

Warframe:TennoCon 2024 虚拟礼包(Warframe: TennoCon 2024 Digital Pack)

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TennoCon 2024 展示图 TennoCon 2024 表情动作 飞扬(自带武器槽位和 Orokin 催化

不义联盟 2 终极版(Injustice 2: Ultimate Edition)

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终极版包括:• 有权使用 9 名新战士(可用时)• 2 种独有染色可用于多个人物• 3 种首次现身的皮肤

小组帖子:闪客帝国老家伙们,盖楼报道啦!

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如今的三明治;当年的屌丝君,如今的高富帅;当年的小美眉,如今的孩她娘;当年的闪客们,如今…………你们都在哪里……绿色带编号的是帝国还没商业的那个年代,不要钱,纯粹最最老的10几个人赞助的,5周年纪念是黑白两款,商业之后的……dofy:eastecho: @dofy#32 听说你女朋友?

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……,又到达了哪里

CodingGhost:关于对2023年1月9日参加WeGame试玩节收到玩家反馈的回复和计划

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由于本游戏暂时没有来得及做教程、引导(之后会做),所以一些游戏机制大家不太了解,这边根据大家的反馈解释一下……除了可以关掉不喜欢的音乐以外,由于北欧神盾的音效已经3位小伙伴讨厌它,所以我已经把它替换成别的音效,……⑥最后,我们是1程序+1美术组成的小团队,在这里不是惨,也没有什么惨可以

游戏定义的哲学魅惑

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学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……因为大多数情况下,我们以为的深思,其实别人已经思考过,并作严谨、可实的陈述。……(出自维基百科)“定义”作为智慧的结晶,两种形式:要么提取事物的精髓,把复杂的人类经验总结为简短的话

消防模拟:火苗燃动(Firefighting Simulator: Ignite)

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每项任务都需要现实中的灭火策略,例如通风以减少火势蔓延、冷却过热的物体、锯穿障碍物、减少气流、选择适合的灭火等等……但仍要随时警戒迫在眉睫的危险征兆:例如浓烟穿过紧闭的门可能引发严重灾情。……授权消防车,例如 TP3® Pumper、Viper®、Roadrunner 68 等等- 个人职涯:

【风农翻译】像素宝典 #14

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没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……下面是其他对这个主题帮助的教程:挨打 / 死亡烟雾爆炸全息影像 / 鬼怪这节花的时间比我计划的长太多……我决定做一节全息影像和鬼怪的教程,因为他们很多共通的东西

版本:Early Access


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