indienova.com/groups/post/100720
在这样的情况下,我们要煽动他的情绪让游戏更有情绪的代入感。……我们进了一家便利店,听到这里面的人说欢迎光临再出来,我们可以通过便利店的音乐营造一种声音的反馈,让他更有沉浸感……人们对于大部分的大众文化产品,比如说像游戏,电影这种大众文化产品,都有自己近似统一的认知框架,也就是说当我们看到了一个迪士尼电影的时候
indienova.com/game/top-pua
神秘的姨经常拉着路过的小伙子,对他们说,来来来,姨跟你舍个话……本游戏是个文字小说类游戏,主打的就是一个剧情……看了这个故事让你相亲不再迷茫,让你了解人的心态和潜台词。。。……对啦,顺便说一下,本游戏所有源码、素材都没有加密处理,大家对游戏结局什么的不满意,或者想替我们写剧本
indienova.com/u/oncle/blogread/1151
整款游戏将爆炸和厮杀的混乱场面结合在一起,给玩家创造出别开生面的趣味 游戏特色:让你体会拆迁队或者城管的乐趣……她是这么说的:“What’s so wrong about eating human flesh?”……我只想说:“妹子, 你说的对,让陈规戒律见鬼去吧,叔可不可以摆好姿势请你吃爆浆无骨鸡柳?”
indienova.com/game/the-herbalist
与年轻的斯拉薇雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……这款游戏拥有明亮美观的画风、愉快而舒缓的音乐以及可供收集的、精美的的CG场景。……在外婆的木屋中,斯拉薇雅找到了一本以奇异字符写就的炼金术手册,她决定探索炼金术背后的秘密,并希望在这个过程中找到外婆失踪的原因
indienova.com/groups/post/101306
使用随机也是为了让玩家获得更好的游戏体验并让他们走向设计者设计好的道路只是他们不知道。……至于是不是越多越好,只能说这个选项是朝着完善和填充去的,但是这种东西本身就需要去想办法让它融入整个游戏……,让他觉得恰到好处而不是可有可无
indienova.com/u/dengbohan/blogread/26585
内容制作的进展缓慢让我更加对整体形态的塑造有更多的时间去推敲。……这个游戏的的确确是以法国为背景创作的,我也必须要对这个国家说声谢谢,给了我这段经历,让我有了这些鲜活灵感和收获了珍贵的友情……当然我也不是说就挑这天上市作为法国国庆献礼了,显然是不现实的
indienova.com/u/mj8724/blogread/12130
目前的初版暂定于此,主要是还是我不会画画。。。。。画了一晚上,参考了很多的资料,我快疯了。。……还是很难的特别是人物绘画作为初版的LOGO还缺少很多的东西比如说英文标题,我还打算在画面的右边再加个人……,让画面生动起来,还有比如说studio的logo,游戏的logo将会在右上角出现,另外还有背景的颜色设计
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3467
有人讲话仿佛让我感觉自己在四医院。……一些人夸夸其谈,说一些让人觉得可笑甚至像是个精神病人一样的话来,恐怕是不行的。……我说的精神病人并不是开玩笑的故意说些疯话,而是他极其认真的说一些自己并不知道哪有问题的疯话
indienova.com/steam/game/3486240
在这片神秘的修仙世界中,玩家将扮演一名勇敢的修行者,经历艰难的修炼之路,探索未知的秘境,挑战强大的敌人……,包括灵山、药谷、天坑等.装备系统 - 收集、升级和打造各种装备,从普通物品到传奇神器,增强角色属性与战斗力……立即购买《最后的修仙者》,开始你的修仙之旅,书写属于你的故事!
版本:Early Access
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