茶多酚:关于代入感

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如果一边让玩家“扮演”角色,一边角色反驳玩家,产生体验就会很微妙。……能够“大多数”玩家代入角色,往往都比较平淡。……平淡主角,很多都不会说话,有着大多数玩家都认同朴素价值观,做出决定都是大多数玩家想要做出(或是有高自由度

Sweet Fruitcake

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- 对话选择多样,你如临其境!……- 超过六种大结局- 真男人的游戏:作者叙述技巧高超,描述了大量处男体验,足以令猛男落泪- 四位美丽女主人公……格雷和她从一年级同桌,但彼此并不了解

VRDJ(VRDJ)

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游戏里预置了10个现实场景,这会你拥有更加精彩丰富而又直观感受。……我们一定会认真阅读你们反馈,游戏体验度更加完美!警告! 游戏包含成人内容。……例如:穿着显眼衣服跳舞女孩,以及裸照男人。加油,DJ们!

可怕的学校模拟器(Scary School Simulator)

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在你玩过最可怕动漫学校模拟器游戏中逃离邪恶可怕女孩!……有一个邪恶 扬德雷 女孩和一个正在寻找她前辈的男人,一个令人毛骨悚然外婆奶奶和正在追你模拟老师鬼魂……但是要非常小心,如果你从教室走到靠近窗户地方,你会看到一些你心动东西 多基多基...

血中骗案(Blood Scheme)

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如果你认为公司是你唯一敌人,那你错了!公司里董事局是背后真正敌人。……把骰子放在你想要阻止技能上,它会你减少可用骰子。承受风险还是避开风险, 是你决定。……- 小心你压力水平,当它达到 10 时,它会你崩溃!

游戏设计导论:Introduction to Game Design(2/4)

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就是为了游戏保持挑战(chanllenging),只有游戏足够有挑战性,才能够保持玩家兴趣,但是也并不能太有挑战而让玩家觉得沮丧甚至放弃……比如火箭功能在城镇中无法使用,商店中不能使用偷窃技能等等(为了游戏保持合理难度以及有的时候简化程序以及设计师能够去更加自如设计自己想要发生故事……说明文档(Documentataion):只有少数玩家可能会想要读你游戏说明书

李小狼:【随笔】看到steam的“返校”想要弄个“过年”

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过年大概对于每个人来说都是回家美好,但某种程度上也成了亲情绑架灾难……从准备踏上回家那一刹那,已经开始成为可怕……“长假噩梦开始”——买车票,排队等不上,到自己没票了,剩黄牛“要票伐?”……好不容易上了火车,大包小包夹击自己变得无处藏身,勉强上了车,坐票还好,站票……我妈→_→然后万一突然有个位子想要坐一下

郭佳谊:悲催的年终总结

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我一个30好几的男人就这么在家待着,顶着家人施加压力继续死扛。……为什么要换呢,最长坚持一两个月,大部分一周到两周消失不见了。……这种尴尬局面人非常难受,不知道其他开发者是什么样

回归:疯狂(Pulang Insanity: Director's Cut)

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鲁迪,一个穷困潦倒、负债累累的男人,依靠名为“悖生汲贪”仪式脱贫致富,然而这虚假幸福并不长远… “……我们想要创造一个用场景与氛围将玩家拖进惊惧深渊恐怖游戏。……◎ 别具特色故事情节,源自真实印尼民俗传说◎《回归:疯狂》中场景基于现实中印度尼西亚设计◎ 通过游戏中介绍

mnikn:划水一段时间后的重新回归

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而作为创造这个游戏我来说,可以说天然没法从玩这个游戏里面获得单纯玩家乐趣。……开发剧情向游戏想要做得好,只能在各种细节上不停打磨,这个过程其实主要是体力活,实在说不上有什么太多乐趣……而我也不是那种牺牲自己其他玩家爽的人,所以开发到后面变得异常痛苦,创造热情血条清空是早晚事情

版本:Early Access


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