clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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规则很简单,每次选择两个相同颜色方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……根据之前在关卡设计中提到第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高可解性

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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规则很简单,每次选择两个相同颜色方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……根据之前在关卡设计中提到第二点来看,虽然 L 形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高可解性

大禹治水(Pipeline of Emperor Yu)

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面对各种天侯异象妨碍、三过家门而不入闺怨,需要您智慧来解决这一切难题。……在禹独自努力建水道后,一次大雨终于防风氏发现这个方法的好 最后禹离开时,得到了代表认可....……--------开发者的话 这款游戏灵感来自团队对中国神话故事致敬,开发前期,我们思考着如何用简单的操作体验

永远的酒店:艾拉的愿望(Hotel Ever After - Ella's Wish)

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这就是Ella要面对世界。最糟糕是……?威胁要毁掉这一切不是别人,正是她继母!……在这个剧情高潮迭起游戏中,你要做可不只是帮客人办理入住这么简单。……现在看来这样还远远不够,Ella目标是酒店升到2星级!

幻方爆破(Cubotrox)

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操作方法也很简单:抓取,旋转,放置方块,再加上旋转面板。……◎ 复古音乐-《幻方爆破》中美妙音乐氛围更上一层楼。……◎ 创新玩法-《幻方爆破》用简单的游戏机制极具挑战性关卡焕发生机

跟随Twitter词汇云回顾GDC

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知名游戏学家Jesper Juul收集Twitter词汇云作为汇聚GDC主题一种简单方法,也是一个回顾……词汇云作为汇聚主题一种简单方法。……下面是他得到一些结果,与我们已经知道内容个并没有不同,但也是一个回顾GDC快速方式

水滴解密:反射(Quell Reflect)

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我们目标很简单:在你收集到全部珍珠之前,移动魔球周围充满了障碍、陷阱和小径。……这个简单的游戏下面存在着一个复杂世界!……魔球迷阵目的是希望玩家在游戏过程中获得轻松和愉悦,这是一个放松方法

茶多酚:关于奇妙的肤色 深渊经理2开发日志 07#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34345

为了增加角色区分度,于是从肤色下手了 为了角色(小人)能够区分出谁是谁,大家肤色各种各样别人是发色可以摆成彩虹……,我这边用肤色就能摆出彩虹了但是感觉蓝蓝绿绿皮肤还是挺怪怪归怪,我是不打算改了但是是否要用蓝皮做看板娘还在犹豫

Mars Lives!!

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探索这些迷人世界,认识不同动物--向孩子们介绍大自然奥妙方法。……突出游戏中声音、图像和动作,孩子体验倍增。……4 岁时,孩子就可以独立玩 D2-P2 机器人简单字母 ”部分,因为这是专门为他们设计

MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27664

所以在这我就尝试一下利用这套全新输入系统做一个最简单的本地多人游玩demo,分享一下这套新系统最基础使用方法……所以在这我就尝试一下利用这套全新输入系统做一个最简单的本地多人游玩demo,分享一下这套新系统最基础使用方法……【多人部分】关于本地多人游戏部分,前面提到过新Input System本地合作实现变得很简单

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