clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

规则很简单,每次选择两个相同颜色方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……根据之前在关卡设计中提到第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高可解性

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

规则很简单,每次选择两个相同颜色方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……根据之前在关卡设计中提到第二点来看,虽然 L 形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高可解性

怪怪躲避球(OddBallers)

indienova.com/game/oddballers

千奇百怪物理知识与目标和环境进行相互作用,来发现狡猾协同作用和创造性方法来欺骗你对手。……开放开发帮助我们,多玩家更友好包容!……没有废话多人游戏简单的控制、快速玩法、小体积下载和友好商业模式

Smart Girl : Christmas

indienova.com/steam/game/1189040

一种增加记忆力游戏。...Smart Girl: 圣诞老人是寻找可爱圣诞女孩一场比赛。……这是一种提高记忆力游戏。 它既容易又简单,但也可能失败。……重放方法:记住在有限时间内,记住6~11个数字,并输入一个令人难忘数字

jnereus:Unity 各种组件的小笔记

indienova.com/u/jnereus/blogread/4907

简单记录一些项目中用到组件和内置方法函数特点 1.……Unity时间类:(1)Time.time 和 Time.deltaTime unity内置时间,……会随着进程和应用挂起而挂起,不适合用作长时间记录 (2)date.time c#时间,可获取本地时间

KIDS:一杯冷冽的苦茶

indienova.com/indie-game-review/kids-a-cup-of-cold-tea/

形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做只有他们加速坠落。短片结束

Zarachute:KIDS:一杯冷冽的苦茶

indienova.com/u/zarachute/blogread/16172

形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做只有他们加速坠落。短片结束

Hypoxia

indienova.com/game/hypoxia

建造自己墓地。 它成为一个记住你亲爱的人或尊重自己地方。……[/ list] ◎ 每个土地都有一个在其上面创建它玩家名字。……[/ list] ◎ 去看别人的地方。[/ list] ◎ 体验纪念公园和鸟儿歌唱平静与安宁

羽化:Day 2

indienova.com/u/yuhua/blogread/11498

今日进度1.增加敌人池 EnemyPool,EnemyGroup编写 方便后面配置敌人2.移除了原来触发判断……添加了行为结构 帮助卡牌逻辑和敌人AI由于行为是个脚本 暂时没找到ScriptableObject保存脚本的方法……所以用Object代替 使用了一个比较简单的实现方式 主要代码入下using System; Activator.CreateInstance

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

我用游戏来说明一下,比较简单明了!……技能广博,是你省些心力和别人沟通;技能广博,是你最大限度保留你创意;技能广博,是你懂得妥协真正原因和重要性……虽然说着觉得扯得有点远,但我生出这念头,归根究底是做游戏以来,所遇见最多问题并不是我不能把东西做得比别人

版本:Early Access


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