indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219
它的规则很简单,每次选择两个相同颜色的方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性
indienova.com/game/oddballers
千奇百怪的物理知识与目标和环境进行相互作用,来发现狡猾的协同作用和创造性的新方法来欺骗你的对手。……开放开发帮助我们,让多玩家更友好包容!……没有废话的多人游戏简单的控制、快速的玩法、小体积的下载和友好的商业模式
indienova.com/steam/game/1189040
一种增加记忆力的游戏。...Smart Girl: 圣诞老人是寻找可爱的圣诞女孩的一场比赛。……这是一种提高记忆力的游戏。 它既容易又简单,但也可能失败。……重放方法:记住在有限的时间内,记住6~11个数字,并输入一个令人难忘的数字
indienova.com/u/jnereus/blogread/4907
简单记录一些项目中用到的组件和内置方法函数的特点 1.……Unity的时间类:(1)Time.time 和 Time.deltaTime unity的内置时间,……会随着进程和应用的挂起而挂起,不适合用作长时间的记录 (2)date.time c#的时间,可获取本地时间
indienova.com/u/zarachute/blogread/16172
形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做的只有让他们加速坠落。短片结束
indienova.com/game/hypoxia
建造自己的墓地。 让它成为一个记住你亲爱的人或尊重自己的地方。……[/ list] ◎ 每个土地都有一个在其上面创建它的玩家的名字。……[/ list] ◎ 去看别人的地方。[/ list] ◎ 体验纪念公园和鸟儿歌唱的平静与安宁
indienova.com/u/yuhua/blogread/11498
今日进度1.增加敌人池 EnemyPool,EnemyGroup编写 方便后面配置敌人2.移除了原来的触发判断……添加了行为结构 帮助卡牌逻辑和敌人AI由于行为是个脚本 暂时没找到ScriptableObject保存脚本的方法……所以用Object代替 使用了一个比较简单的实现方式 主要代码入下using System; Activator.CreateInstance
indienova.com/groups/post/526
我用游戏来说明一下,比较简单明了!……技能广博,是让你省些心力和别人沟通;技能广博,是让你最大限度保留你的创意;技能广博,是让你懂得妥协的真正原因和重要性……虽然说着觉得扯得有点远,但让我生出这念头,归根究底是做游戏以来,所遇见最多的问题并不是我不能把东西做得比别人好
版本:Early Access
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