indienova.com/u/lantaostudio/blogread/36873
不少人从不同角度质疑过,这样做出来的游戏会有怎样的反响(包括,没有反响)。……,也是拼命一个人坚持一年半硬是把游戏基本做完了的最大动力。……正是因为这个判断标准,让剧本成了整个开发中最磨人的一环。脑子里随时都需要思考,故事是否:独特
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37664
日志 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口,我感觉更多是个人的懒……,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo
indienova.com/groups/post/103986
发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人的懒,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些……,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个
indienova.com/groups/post/103987
发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人的懒,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些……,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个
indienova.com/game/shinobi-samurai
在当铺中流转的神秘物品,竟然是能穿越时空的“时间胶囊”……!……某天她感冒了,想吃点药,却误服了一颗在当铺里售卖的“时间胶囊”!结果她穿越时空,来到了现代!……就在此时,两个追寻“时间胶囊”的忍者出现了,一位神秘的武士也前来帮助她……这是一个关于忍者与武士之间的友情与爱情的故事
indienova.com/game/wizardry-school-escape-room
解决谜题、破译魔法物品、学习新法术、寻找隐藏物品,并调查你学习的魔法学校的不同房间。……- 探索你学习的魔法学校的不同房间,例如公共休息室、校长办公室或魔药课。……- 了解更多关于你的魔法技能,学习新法术并进行测试。- 享受魔法学校所在城堡的神秘环境
indienova.com/game/painkiller-black-edition
哥特式剧情,狂热式玩法《斩妖除魔》是一款第一人称恐怖射击游戏,专为满足玩家对高强度、快节奏动作体验的渴求而设计……无与伦比的画面表现专属的 PAIN 引擎呈现出极高的多边形数量,同时提升了纹理质量,并运用最新光影技术……- 14 种强力武器:包括著名的木桩枪(stake-gun)与传说中的“止痛药”武器(Painkiller
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379
然而作为一个强剧情游戏,在大家还没体验到游戏内容的时候就开始讲设定,各位可能很难体会其中精妙之处。……那么这期内容就差不多了,毕竟我们有一千七百多张图要给大家讲,一期肯定是说不完的~除此之外,游戏制作方面也有大量其他的话题……上次人物日志放出后,各位似乎对我们放在日志中的“名场面”有不小的呼声,后面我们也会让各位看看,在这种魔性的场景制作模式下
indienova.com/steam/game/966400
这个游戏是关于普通人的,不是机器人。说话很难。你有没有一个对人类互动的模糊理解?……眼神接触也很重要,因为人类在讲一个悲伤的故事时,如果看到你直直的盯着他们并灿烂的微笑,会非常怀疑的。……仔细打磨的对话和令人愉悦的叙述。委身参加人类的舞蹈。个性化你的机器人使之变成你自己的创造
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)