蓝桃游戏:群像剧情游戏的剧本真的很难写

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不少从不同角度质疑过,这样做出来游戏会有怎样反响(包括,没有反响)。……,也是拼命一个坚持一年半硬是把游戏基本做完了最大动力。……正是因为这个判断标准,剧本成了整个开发中最磨人一环。脑子里随时都需要思考,故事是否:独特

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

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日志 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口,我感觉更多是个人懒……,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

忍者武士物语(Shinobi Samurai)

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在当铺中流转神秘物品,竟然是能穿越时空“时间胶囊”……!……某天她感冒了,想吃点,却误服了一颗在当铺里售卖“时间胶囊”!结果她穿越时空,来到了现代!……就在此时,两个追寻“时间胶囊”忍者出现了,一位神秘武士也前来帮助她……这是一个关于忍者与武士之间友情与爱情故事

巫师学院:密室逃脱(Wizardry School: Escape Room)

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解决谜题、破译魔法物品、学习新法术、寻找隐藏物品,并调查你学习魔法学校不同房间。……- 探索你学习魔法学校不同房间,例如公共休息室、校长办公室或魔课。……- 了解更多关于你魔法技能,学习新法术并进行测试。- 享受魔法学校所在城堡神秘环境

斩妖除魔:黑盒版(Painkiller: Black Edition)

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哥特式剧情,狂热式玩法《斩妖除魔》是一款第一称恐怖射击游戏,专为满足玩家对高强度、快节奏动作体验渴求而设计……无与伦比画面表现专属 PAIN 引擎呈现出极高多边形数量,同时提升了纹理质量,并运用最新光影技术……- 14 种强力武器:包括著名木桩枪(stake-gun)与传说中“止痛”武器(Painkiller

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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然而作为一个强剧情游戏,在大家还没体验到游戏内容时候就开始设定,各位可能很难体会其中精妙之处。……那么这期内容就差不多了,毕竟我们有一千七百多张图要给大家,一期肯定是说不完~除此之外,游戏制作方面也有大量其他的话题……上次人物日志放出后,各位似乎对我们放在日志中“名场面”有不小呼声,后面我们也会各位看看,在这种魔性场景制作模式下

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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让人怎么往回找补?……关键是让人很容易认错,而且认错结果不是很雅观就行了。……比如黄闷五净饭帮他给新发明的药取个名,这段必须得聊,不能换话题:原文译文黄闷五:啊,和尚!

讲话模拟器(Speaking Simulator)

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这个游戏是关于普通人,不是机器。说话很难。你有没有一个对人类互动模糊理解?……眼神接触也很重要,因为人类在一个悲伤故事时,如果看到你直直盯着他们并灿烂微笑,会非常怀疑。……仔细打磨对话和令人愉悦叙述。委身参加人类舞蹈。个性化你机器使之变成你自己创造

版本:Early Access


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