黑暗料理?!(黑暗料理?!)

indienova.com/steam/game/970530

高度自由做菜玩法,结合了农场牧场经营养成,顾客口味偏好多种多样,还有更多奇葩内容等你探索这是一款脑洞大开餐厅模拟游戏……高度自由做菜系统用哪些食材,加什么调味品都由你决定~顾客自己独特个性每种顾客都有自己独特口味,……这个游戏由我们两制作:程序:潇潇美术:牛奶欢迎大家加入我们游戏讨论群:945952261

NelaSystem:增加零件,充实系统

indienova.com/u/nelasystem/blogread/523

最近两个月都是在给系统添加更多层次以及细化交互。同样花了些时间在教学提示,流程更顺畅。……(每杀一个隔段时间增援一个)不断增长压力促进玩家在探索和战斗中合作。……而暗杀不会产生增援和警报等级提高

tanyyt:如何从笔记中不断产出新创意?卡片盒笔记法介绍

indienova.com/u/tanyyt/blogread/28845

在这个过程中,一定要精炼地写出笔记内容,并且笔记内容能够让人直接看懂,没有多余上下文要求。……接着想想看,卡片盒中的哪些卡片会和新加入的卡片产生关联?……在使用档案思维给笔记打标签时,我们会关注卡片笔记更适合哪些标签或分类,这就像是图书馆员给书籍分类一样作家思维

花弄情:玩家扮演“鬼”的民俗游戏设计思路

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吞噬恶人灵魂灵力增长高,堕落值增长低;反之选择恶人忏悔自首则增加善值大。……第三幕玩家无论何种身份开局,灵力都必须通过吞噬灵魂才能恢复,并且都会产生相应堕落值。……,而世间只要还有一人有邪恶之念,最终鬼王都必然会再次复活;于是玩家选择和鬼王融为一体,成为没有任何意识

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你认为你产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化特色&创意,他最令人着迷地方,能否在50字内让人清晰了解……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行时候……/预付意向书,避免反复磨了很久最后死于流程请别贸然签订合同,合同务必给自己信得过律师审核,当然也不要因为制式合同问题对发行商产生恶意揣测请务必确认

特鲁比兹的秘药师(The Apothecary of Trubiz)

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工房里只有用虚构语言写成说明书。需要「解读」这份虚构语言,然后「调合」「处方」药物。……根据病情调合并处方药物吧。- 调合与处方提示写在说明书中。要认真进行翻译。……- 给病人试药以确认药效黑色幽默一面 可以多周目游玩 - 翻译信息与调合过的药物可以继承- 即使第一周目不顺利

DSS 2:战争工业(DSS 2: War Industry)

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- 军队指挥:在地图上调度军队,确保他们充足补给和食物。……- 外交系统:施加影响,其他阵营加入你阵线。……- 动态难度:大多数系统可自动运行——你可自由选择专注或忽略哪些部分

残杀夏令营(Slayaway Camp)

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通过扮演一位沉默骷髅脸杀人狂魔并杀掉那些油嘴滑舌、性欲过剩以及滥用药物的年轻来感受全新令人吓破胆恐怖……在1984年夏日恐怖大片中,没有幸存年轻,没有执法力量能够执行法律...没有动物受伤...残杀夏令营是一款杀手解密游戏……游戏特色10个令人胆颤“录像带”,再加上删除了场景,超过200个谜题陷阱!警察!SWAT特警!

曲多多版权音乐:剪辑干货:你真的会用音效吗?

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30288

但又有点期待值拉满感觉,你好奇后面的画面到底多么恐怖。……,那么,音效到底有哪些分类?……,再此基础上加上一些硬效果音效,加剧情绪和氛围烘托,人在观看过程中能产生更多联想和情绪共鸣

游戏历史上的今天:《耻辱》,《游戏发展国》(智能手机)

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重玩价值非常高。甚至,媒体评价说游戏给了玩家太多自由选择,反而无所适从。……,以其一以贯之美术风格和让人上瘾玩法广为人知。……虽然由于版权原因不能明确说出新主机或者媒体名称,但玩家如果对游戏行业一定了解的话,相信一定知道都在指代哪些

版本:Early Access


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