会员:月形姐妹(Lunar)

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快乐完事儿了。 微信:4H

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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慢慢游戏有了收入,更轻松一点了。……人力摆在那里,一个项目周期里,顶多就做一个尝试,一试一年半。头大啊。……我是个很爱魂系列游戏的玩家,但是遇到一个问题是第三人称越视角下很多时候你很难准确判断攻击动作的距离

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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SB Oncle: @xiaoye#5 果然跟狗一样,说翻脸翻脸!……Oncle: @xiaoye#5 有本事你刷日志,刷小组!有本事骂我,还怂了吧唧改标题隐藏!……OTAKU牧师: @xiaoye#3 这事你可以圈你未来的老板问问他然后你没机会来了 滑稽 Oncle

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

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作为一款“上个世纪的游戏”,4个章节的内容量已经足够了,再多卡带存不下了(不是)。……当然,写完结局并不是说游戏做完了,扔一边了。……就像前面说的,制作结局是为了从恶性循环中跳出,有了结局相当于游戏终于有了一个完完整整的框架

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

indienova.com/groups/post/100767

功能来讲,我感觉诺娃一直以来的“采稿通知”都不算是很有必要的东西。……投稿者是主动选择投稿的,点下“将这篇日志投稿”按钮时已经允许诺娃按需使用自己的日志了。……我最近才克服了这种心理障碍,现在想法变了,“管他那么多呢,我爱评论谁、什么时候评论、在哪里评论,我给评论

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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反正我觉得,只要谜题够好,值得放出来。独立开发的好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。……不过,谜题数量一多,地图变得有点太大了。为了让玩家选题更方便,我加了个传送点功能。……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么先不剧透了

会员:游戏大杂烩( meaning)

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不知不觉代入了。 微博:猜的乱

SGF2025 最终感受:3A 游戏和中小游戏之间的鸿沟

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在 2020 年代,开发一款“小规模”,或“中等规模”的电子游戏,要花多少钱?……笔者的观察,这两年的 SGF 总共展出了不少于 600 款已经或即将推出的游戏。……根据网络信息,一小批 AAA 游戏的开发成本在 11 年前已经达到了 1 亿美元;而在第八世代主机末期

末日协议(DOOMSDAY Protocol)

indienova.com/g/doomsday-protocol

基于'transmission'这个主题,我们提出了一个让控制权在不同的角色之间穿梭的玩法,然后诞生了这个有趣的小游戏……你扮演这个AI,通过在不同的机器、人类、怪物的意识之间穿梭,你将在飞船中杀出一条血路,发出你的求救信号

小组帖子:上海小公司内小独立游戏项目组招人啦

indienova.com/groups/post/100385

发起:luluc 游戏类型是一个重策向的回合制多角色肉鸽(非卡牌类)最终估计项目组应该3-4人开发.……所以几乎每个人可能工作涉及的面都会很多..= =)还需要一个技术美术.大概美术方向的东西会大家讨论但主方向可能美术决定有兴趣的可以联系

版本:Early Access


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