HexGameStudio:Steam商店装修指南

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一项用户研究告诉我们(Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?)……符文魔法UI和人物背包界面UI地图截图不知道展示哪些内容好?……也可以贯彻“类型为王”的理念,起一个类型代表性的名字,便于受众识别!

无限之梦(Hypnagogia: Boundless Dreams)

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《催眠术》是一个涉及深层梦境、极限空间、睡眠麻痹恶魔等主题的探索游戏

黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight: A Nightmare on Elm Street)

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有的人相较其他人更能抵挡睡眠,像小昆汀那样,被迫回到佛莱迪学会复仇的地方。回到巴德姆学前班

好梦(Good Dreams)

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在她的睡眠中,她被不寻常的事件惊醒,努力找到一种方法将一切恢复正常,否则她将永远留在这个噩梦中

小组帖子:《旧日女修》炼丹坊秘辛:燃烧的欲望

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鼠知书(尴尬的眼神游移,捂住额角):不是,不是这些,我是说……嗯,那方面的药品。……那我们这里龙涎宝丹和天心清神散。……他伸袖往药品一拂,在柜台上留下一堆灵石。匆忙离开炼丹坊时,他心中已是解脱,满怀兴奋

梦境族:卡牌对决(Dreamians: Card Battle)

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游戏三个主要的 Dreamians,分别是半红龙半狗的 Dragnis,蓝狼 Wolfae 和噩梦蝙蝠……Dreamians 的世界,这个世界只能在我们睡觉时或者被放置在一台特殊机器中连接到这个世界时才能访问,这会导致睡眠并强制进行强大的灵魂投射

小组帖子:GMGC北京2018演讲|波兰共和国驻华大使馆文化项目官邓鹤翔:创新波兰——乐游无限:波兰游戏如何走进中国?

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当然你们在这方面是专家,所以只会给大家稍微的说一下,说一下中国的游戏市场对于外国游戏公司来说有哪些潜力……所以我们来看一下有哪些游戏,或者哪些游戏公司是已经做出成就的。……,有哪些是刚刚才发布出来的,非常有潜力的游戏,这是第一季度的一个活动,当时整个文章的浏览量达到了200

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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设计师会在地图上做一些图例,玩家们可以在打开地图的时候一样就看出哪些是任务,哪些是传送点,哪些是出入口……,哪些又是关键道具的所在地。……《魔兽世界》中玩家对界面插件的应用其实是不错的例子,通过插件,玩家可以自主选择隐藏哪些图标,哪些图标又放在靠近中央的位置进行凸显

夕月之花(The trial of witch)

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-负重系统:很多东西可以拿,但是必须抉择哪些是你需要使用的,超过负重就无法拿取了

染料的秘密(the secret of dyes)

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特殊说明 - 2 在本人的游戏阅历中,并没有发现哪些游戏有如此设定,如果已经类似的游戏的话,在此声明

版本:Early Access


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