边境游戏工作室:众生v0.0.2.0更新

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,却是我们这一个月以来工作量最多部分,原先行为都是按照时间计算,现在改成了自由式,这代表着程序结构和策划配置都需要做很大调整……每个大类有不同等级,这样无论从设计难度,还是最终呈现出体验上,都好于细分化版本事件显示所有之前事件中……,玩家已经在照顾睡眠,吃饭,清洁等等已经很吃力了,还要兼顾一个隐藏看不见精力值,会非常麻烦,最后,彻底砍掉了精力值设计

kind:互动叙事的曙光

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我们一直执念于作者必须掌控故事结构设计,以达成作者期望传递情感或主旨,导致与玩家自由行动冲突,……切换,剥夺了两种沉浸感,如同某个失眠之夜,反复在浅度睡眠中饱受折磨,但你不得不睡。……这个过程,由共识光遇世界和真人社交互动,形成了玩家自己故事

族人(Clanfolk)

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了解您族人,因为他们一生都在您照顾下度过。 整个游戏世界是完全模拟,最大威胁是自然本身。……随着时间推移,它可能会发展成为工业农场,或牲畜牧场,或熙熙攘攘贸易站,或安静森林客栈,甚至是一座隐蔽山城……- Clanfolk 需求包括:饱食、口渴、睡眠、温暖、清洁、浴室、社交、娱乐、美容,以及对花格子莫名需求

Unity 内置物理引擎 PhysX 简易使用指南

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)可进入睡眠状态。……刚体处于睡眠状态不会每帧更新,因此可减少资源消耗。……如果刚体动能除以其质量低于此阈值,该刚体将作为睡眠候选者

游戏历史上的今天:《波斯王子:时之砂》,《辐射 4》

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《时之砂》一大特色是继承于前代作品动作丰富多变。……本作背景是一个后启示录式复古未来,涵盖了包括波士顿和新英格兰其他地区在内被称为“联邦”地区。……玩家被重新放入低温睡眠中,当生命维持系统发生故障时,又被唤醒

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

indienova.com/u/aurora/blogread/4343

大学生活之余对自己所学一个阶段性总结,并为自己将来游戏设计思路奠定基础。……在此我给出理论是:人大脑需要接受刺激。并使得自身处于一个较为活跃状态。……在此我们不妨做一个实验,现在在看这篇文章各位从现在开始什么都不要去干,什么都不要去思考,也不要去睡眠

失眠的羊与孤独的狼:外传(The Restless Sheep & The Lone Wolf: Woolly Eyes Gaiden)

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她是香港黑帮三合会干部千金,从小接受与上流社会孩子相同教育。……利用近年来《暴力团对策法》限制,对黑帮做各种恶作剧,用荧光笔在东仪宾利上乱涂乱画视频《在黑帮车上刺青……“我”杉崎亮患有失眠症杀手,因为睡眠不足,总是没什么精神

失眠的羊与孤独的狼《外传》(The Restless Sheep & The Lone Wolf -Woolly Eyes GAIDEN-)

indienova.com/steam/game/2947980

她是香港黑帮三合会干部千金,从小接受与上流社会孩子相同教育。……利用近年来《暴力团对策法》限制,对黑帮做各种恶作剧,用荧光笔在东仪宾利上乱涂乱画视频《在黑帮车上刺青……“我”杉崎亮患有失眠症杀手,因为睡眠不足,总是没什么精神

Compasslg:我的Ludum Dare 45 作品

indienova.com/u/compasslg/blogread/21456

好在之前Jam给了我不少经验,整个游戏设计以及时间安排总体来说还是非常理想(虽然最好还是有很多功能没有实现……第一天保证睡眠,第二天白天就开始了完整功能实现。……总结与遗憾不过可惜是游戏最终还是有很多为完成功能和一些没时间解决问题

agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

indienova.com/u/agoo/blogread/35997

可惜了当初叙事设定,我觉得非常符合这次比赛主题。……它解谜要点很独特,有点推箱子感觉,就是你必须时刻关注角色位置,一些看起来非常简单操作,在《光注……,时间太紧了,最后只能压缩睡眠时间了,我才理解为什么要叫极限游戏开发了

版本:Early Access


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