indienova.com/u/chenjd/blogread/27933
:Nimbatus和cosmoteer,发现这种设计飞船,然后用设计好的飞船去战斗的玩法,特别新奇和吸引人……,可以像蛇一样移动.既然这种移动方式比较难实现,今天先来开发下基于动态关节的移动模式.最开始用纯物理模拟……,因此用软件算法模拟,不使用物理模拟写了半天,终于完成,全部用动态关节设计的飞船,像个蛇一样动 :--
indienova.com/steam/game/3228960
角斗士:受到角斗场野蛮场面的启发,这位铁血战士被勇士们的凶猛所吸引,会根据猎物的力量调整自己的战术和护甲……他的敌人从来不会面对同一个猎手两次,因为他会将敌人的技能和风格化为己用。……他的敌人从来不会面对同一个猎手两次,因为他会将敌人的技能和风格化为己用
indienova.com/steam/game/3194890
用饲料吸引鸟儿,尽量让它们待得更久,发现所有的鸟儿,包括独特的鸟儿!……用饲料吸引鸟儿,尽量让它们待得更久,发现所有的鸟儿,包括独特的鸟儿!
indienova.com/u/2439905184/blogread/29470
我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活……为什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪。……开源也是好事,如果大家都不开放技术,会变得非常封闭,样样都要钱,而我作为学生,最缺的是钱,不缺的是追求技术的精神
indienova.com/groups/post/100595
我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活……为什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪。……开源也是好事,如果大家都不开放技术,会变得非常封闭,样样都要钱,而我作为学生,最缺的是钱,不缺的是追求技术的精神
indienova.com/groups/post/100596
我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活……为什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪。……开源也是好事,如果大家都不开放技术,会变得非常封闭,样样都要钱,而我作为学生,最缺的是钱,不缺的是追求技术的精神
indienova.com/u/copycindy/blogread/31245
好在西格没事,只是那个男人与西格相认之后便匆匆走开了。……伊织和三郎看到我们便走了过来,问我们发生了什么事,我只好把经过告诉他们。……没想到那个人还活着,他们便问我为什么他只见西格一面就走,我说我也想弄明白
版本:Early Access
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