chenjd:"太空变形虫"日记1-"飞船设计+射击"的核心玩法

indienova.com/u/chenjd/blogread/27933

:Nimbatus和cosmoteer,发现这种设计飞船,然后用设计好的飞船去战斗的玩法,特别新奇和吸引人……,可以像蛇一样移动.既然这种移动方式比较难实现,今天先来开发下基于动态关节的移动模式.开始纯物理模拟……,因此软件算法模拟,不使用物理模拟写了半天,终于完成,全部动态关节设计的飞船,像个蛇一样动 :--

Predator: Hunting Grounds - Gladiator Predator

indienova.com/steam/game/3228960

角斗士:受到角斗场野蛮场面的启发,这位铁血战士被勇士们的凶猛所吸引,会根据猎物的力量调整自己的战术和护甲……他的敌人从来不会面对同一个猎手两次,因为他会将敌人的技能和风格化为己。……他的敌人从来不会面对同一个猎手两次,因为他会将敌人的技能和风格化为己

鸟满园(Birdfull)

indienova.com/steam/game/3194890

饲料吸引鸟儿,尽量让它们待得更久,发现所有的鸟儿,包括独特的鸟儿!……饲料吸引鸟儿,尽量让它们待得更久,发现所有的鸟儿,包括独特的鸟儿!

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活……为什么,因为Godot编辑器是Godot自己的C++类写出来的,不快才怪。……开源也是好事,如果大家都不开放技术,会变得非常封闭,样样都要钱,而我作为学生,缺的是钱,不缺的是追求技术的精神

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活……为什么,因为Godot编辑器是Godot自己的C++类写出来的,不快才怪。……开源也是好事,如果大家都不开放技术,会变得非常封闭,样样都要钱,而我作为学生,缺的是钱,不缺的是追求技术的精神

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活……为什么,因为Godot编辑器是Godot自己的C++类写出来的,不快才怪。……开源也是好事,如果大家都不开放技术,会变得非常封闭,样样都要钱,而我作为学生,缺的是钱,不缺的是追求技术的精神

Game&ALL Vol.1:来谈一本中国特色的游戏理论专著

indienova.com/indie-game-development/gameall-vol-1/

但是女人却要对自己身上掉下的婴儿负责十几年。……反倒发现她陷入了性别研究中最为常见以及落后的本质主义的窠臼注2,只见文中大大咧咧地从进化论分析起了为什么女人天生爱钱……引用的名人名言挺有趣,有些来自百度百科拓宽知识面,有些文学作品之类的很具有吸引

英雄欢迎光临!(Welcome Hero)

indienova.com/g/Welcome Hero--2

由于技术与预算的限制,我们只实现了基础的玩法逻辑,并未对引导和在线模式进行制作orz!……通过地牢吸引冒险者前来,并通过城镇的设施从他们身上榨取金钱与资源。……还有什么是你不能建造的?

CindyDisplay:【复制品的调查报告】特别战争

indienova.com/u/copycindy/blogread/31245

好在西格没事,只是那个男人与西格相认之后便匆匆走开了。……伊织和三郎看到我们便走了过来,问我们发生了什么事,我只好把经过告诉他们。……没想到那个人还活着,他们便问我为什么他只见西格一面就走,我说我也想弄明白

Passpartout: The Starving Artist(Passpartout: The Starving Artist)

indienova.com/en/g/passpartout-the-starving-artist

生活的压迫会让你的艺术之路发生什么样的变化呢?……生活的压迫会让你的艺术之路发生什么样的变化呢?……也试着在不失去自己的“艺术完整性”的前提下吸引那些自称是艺术鉴赏家的家伙们!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)