模拟火车世界 5:汉堡—吕贝克主干线(Train Sim World 5: Hauptstrecke Hamburg - Lübeck Route)

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为前作《模拟火车世界®》发布的《模拟火车世界》兼容版内容—功能大体与原始版本一致,但可能不会包括所有更新的核心功能……三十年后,这条线路正式通车。随后,该线路很快成为了石勒苏益格-荷尔斯泰因州最繁忙、最重要的铁路。……无论你的选择是什么,《模拟火车世界®:汉堡 — 吕贝克主干线》都会给你带来精彩丰富的体验

水色学园(Mizuiro Blood)

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本作为一款由可爱的角色们在“血之学园”所衍生而成的即死系不可思议爱情喜剧故事,内容描述充满精神的女性机器人……而且本作还支持最多四人联机,让玩家可以通过 NDS 的通讯功能互相对战同乐,非常有趣

暴走山地自行车(Downhill Domination)

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本作以超刺激的登山车下坡赛(Downhill Mountain Bike)为基础,并有多名实名职业车手与自行车厂协力制作……玩家可以用第一或第三人称视点来进行游戏,而且游戏中玩家除了可以自行设计 MTB 之外,还有多达 30

夜袭者 Night Raider(Night Raider)

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《Night Raider》是一款惊险刺激的冒险探索射击游戏。……在营地时你是安全的,和不同的NPC交互,管理仓库,出售或购买物资和装备,又或者珍藏的物资去换一些稀有的玩意……TAG背包独立窗口更多的建筑更多的枪械更多的枪械配件更多的道具更多的丧尸种类营地军火墙功能可以展示玩家自己收藏的武器以及一些其他的小型功能内容

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): @bailt#4 技能是单独的模块,角色上只挂载一个调用脚本,用来判断角色用了什么技能……主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画……(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示,动画帧事件或者逻辑帧数据管理都可以

模拟火车世界 5:中瑞士城市快铁(Train Sim World 5: S-Bahn Zentralschweiz: Luzern - Sursee Route Add-On)

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在瑞士的中心地带体验急弯疾驰和克服陡坡的刺激感,提供高强度的客运服务。……你可以在游戏中扮演不同的角色,既可以作为司机驾驶列车,也可以作为乘客享受舒适的乘车体验,同时你还可以完成沿线小任务……无论你的选择是什么,《模拟火车世界®》的《中瑞士城市快铁:卢塞恩—苏尔塞》都会给你带来精彩丰富的体验

穴居人冒险(Caveman adventures)

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他不明白什么力量抓住了他的朋友,但他已准备好与他们战斗。帮助他寻求拯救他最好的朋友。……如果有必要的话,Dov 可以用降落伞跑,加速和飞行,但如果 Dov 会累,他可能会问他的朋友:公牛和大猩猩……向前跑,收集星星并将它们变成火箭,在公牛或大猩猩上的新骑行,加速和许多其他很酷的功能

恶魔弹珠台(DEMON'S TILT)

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连击:连锁计量表打出连击,持续积累得分动能。连通坡道可以延长连锁计量表的寿命。……莎布鱿鱼圈:活了一亿两千万年,在古神中只能算是个小娃娃而已!……缩放、旋转、镜头拉远拉近……完全不需要什么爆炸级的CPU!

角色设计学:视觉切断

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考试来说就是大黑马,这个放牛班的小鬼竟然一口气考上了国立大学。……今天如果 2b 的设定如果不是随风飘的裙子,或是本游戏没有跳跃功能的话,整个视觉挑逗的效果就会大打折扣……所以在这种情况下,我们需要采用如下的视觉设计:面纱或其他东西来遮掩下半脸

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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……羞愧……但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……(狡辩ING)程序部分还在做战斗系统,弄到技能部分发现各种技能的数值究竟怎样设计算平衡……怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗的配置部分也在犹犹豫豫的不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为的类似状态机的设计方式……先做个样子到时候放场景里看看大概的感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功:接着是在U3D里原型工具大概搭了个酒馆的场景

版本:Early Access


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